เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทจบ

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทจบ วันนี้เราจะมาพูดถึงใน 1991 ซึ่งนำเราไปสู่ : ร็อคแมน: การแก้แค้นของหมอเจ้าเล่ห์สำหรับเกมบอย, 4 ล้านคนสำหรับมิคอม / NES และ2 ล้านคนสำหรับเกมบอย (ซึ่งจะเป็น อ้างว่าเป็น“ Mega Man GB 2”เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับเกม NES) ซึ่งถ้าหากใครยังไม่เคยอ่านเรื่อวราวตอนก่อนหน้านี้ สามารถคลิกกับไปอ่านได้ที่ นี่ เลยนะคะ เอาล่ะ แอดมินจะพาไปเปิดตำนานในพาร์ทสุดท้ายกัน ที่จะพูดถึงเรื่องราวตั้งแต่ ปี 1991 เป็นต้นไปเลยนะคะ การเปิดตัวในปี 1991 กับ Mega Man: Dr.Wily’s Revenge เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทจบ ด้วยสองสินค้าขายดีใหญ่ Mega Man ตอนนี้กลายเป็น MVP ของ Capcom! Capcom สั่งซื้อเกม Mega Manสำหรับเกมบอยแบบพกพาของ […]

Continue Reading

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทสอง

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทสอง MEGA MAN Original Series Runthrough เป็นเรื่องราวที่แอดมินจะหยิบมาบอกเล่าผู้อ่านกันในพาร์ทที่สองนะคะ ซึ่ง สามารถตือตาม พาร์ทแรกได้ในเพียงคลิกเดียวซึ่งเป็นเรื่องราวก่อนหน้าพาร์ทนี้ที่แอดมินหยิบมาเขียนกันนะคะ การเปิดตัวครั้งแรกของ Mega Man 3 ในปี 1990 เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทสอง หลังจากประสบความสำเร็จกับMega Man 2ประมาณหนึ่งปีเพื่อเล่น Capcom ต้องการให้ภาคต่ออื่นทำในช่วงเวลาสั้น ๆ ในบรรดาเกม NES Mega Manดั้งเดิมทั้งหมดอาจเป็นMega Man 3ที่มีการผลิตที่ปั่นป่วนที่สุด ในการสัมภาษณ์ GamesRadar และ Nintendo Power นั้น Keiji Inafune ได้แสดงความไม่พอใจทั้งการพัฒนาMega Man 3และผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายโดยรวม เขารู้สึกว่าเกมก็รีบวิ่งไปตรงตามกำหนดเวลาและขาดการดูแลและโปแลนด์ล้านคนที่ 1และ2 เป็นเกมMega Man ที่เขาชอบน้อยที่สุด เขาคิดว่ามัน “ยังไม่เสร็จ” องค์ประกอบหลักของความไม่พอใจของ Inafune […]

Continue Reading

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก ย้อนกลับไป ซีรี่ย์ หรือเกมส์ Mega Man เป็นไอคอนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยยอดขาย 35 ล้านหน่วยและเกมมากกว่า 50 เกมที่แบ่งระหว่างแฟรนไชส์ย่อย 7 แฟรนไชส์อาจทำให้สับสนราวกับนรกในการติดตาม Mega Men ทั้งหมด! มาเริ่มกันที่ Ground Zero: ซีรีย์Mega Manดั้งเดิมกัน โดยแอดมินจะเริ่มต้่นด้วยเรื่องราวในพาร์ทแรกด้วยภาค Zero กันนะคะ เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 Capcom เป็นผู้สร้างเกมที่กำลังมาแรงซึ่งสร้างชื่อให้กับตัวเองในเกมอาร์เคด นักกีฬาอาร์เคดของพวกเขาในปี 1942เก็บเหรียญมากมาย กับสถานที่ท่องเที่ยวที่ตั้งอยู่บนบ้านบุกรุกร็อคแมน (เมกะชื่อภาษาญี่ปุ่นของมนุษย์) จะเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ทำโดย Capcom กับมิคอมเฉพาะในใจ ผมเองเห็นล้านคนเดิมเป็นคำตอบของ Capcom เพื่อSuper Mario Bros Mega Man ได้รับการกำหนดแนวความคิดและออกแบบในรูปแบบพิกเซลโดย Akira Kitamura (ผู้กำกับเกม Mega […]

Continue Reading

Discord ช่องทางการสื่อสารที่ไม่สร้างมาเพื่อเกมเกมอร์เท่านั้น

Discord ช่องทางการสื่อสารที่ไม่สร้างมาเพื่อเกมเกมอร์เท่านั้น สร้างพื้นที่เพื่อให้ทุกคนได้มีโลกที่เป็นของตัวเอง นอกจากจะเป็นพื้นที่ไว้สื่อสารผ่านทางออนไลน์ของเหล่าเกมเกมเมอร์ ยังมีอะไรที่น่าสนใจสำหรับ Discord ซึ่งแอดมินจะรวบเรื่องราวมาแบ่งปันกันนะคะ Discord ช่องทางการสื่อสารที่ไม่สร้างมาเพื่อเกมเกมอร์เท่านั้น ผู้ใช้ Discord ที่รู้จักกันมานานส่วนใหญ่มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาชอบเล่นวิดีโอเกมและชอบเล่นกับเพื่อน ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ TeamSpeak หรือ Skype เพื่อพูดคุยกับเพื่อนในเกม พวกเขาเกลียด TeamSpeak และ Skype เป็นส่วนใหญ่ แต่พวกเขาเป็นตัวเลือกเดียวจริงๆ Discord ช่องทางการสื่อสารที่ไม่สร้างมาเพื่อเกมเกมอร์เท่านั้น ในที่สุดนักเล่นเกมจำนวนมากก็ตระหนักถึงบางสิ่งบางอย่าง พวกเขาต้องการคุยกับเพื่อนที่เล่นเกมแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในเกมก็ตามและพวกเขาต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เกม เพื่อนเล่นเกมของพวกเขาคือเพื่อนแท้ของพวกเขา ตามความโชคดีในช่วงต้นปี 2558 เครื่องมือใหม่ที่เรียกว่า Discord ปรากฏตัวในตลาด สโลแกนไม่ซับซ้อน: “ถึงเวลาเลิกใช้ Skype และ TeamSpeak แล้ว” มันมีการแชทด้วยข้อความ ซึ่งเจ๋งมาก แต่ส่วนใหญ่มันทำให้การแชทด้วยเสียงได้ดีกว่าใครๆ ผู้ใช้รุ่นแรกตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเพื่อให้เพื่อน ๆ เล่นด้วยกันและมีผู้กล้าได้กล้าเสียเพียงไม่กี่คนที่ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์สาธารณะโดยมองหาเกมเมอร์ตัวใหม่ “ฉันไม่มีเพื่อน IRL ที่เล่นเกมมากนัก” ผู้ใช้ Discord คนหนึ่งที่เดินตาม Mikeyy บนแพลตฟอร์มบอกฉัน […]

Continue Reading

Twitch แพลตฟอร์มที่สายเกมเมอร์คุ้นเคยกับประวัติที่น่าสนใจ

Twitch แพลตฟอร์มที่สายเกมเมอร์คุ้นเคยกับประวัติที่น่าสนใจ ผู้เล่นวิดีโอเกมส์ต่างๆหลายล้านคนจากทั่วทุกมุมโลกสตรีมวิดีโอเกมของพวกเขาบน Twitch และรับเงิน ขั้นตอนการหาเงินบน Twitch นั้นง่ายมาก แฟน ๆ ของคุณบน Twitch สามารถบริจาคเงินให้คุณได้หากพวกเขาชอบความสามารถในการเล่นวิดีโอเกมของคุณ ยิ่งฐานแฟนของคุณมีขนาดใหญ่โอกาสในการสร้างรายได้ก็จะยิ่งมากขึ้น คุณต้องมีความรู้ที่มั่นคงและทักษะการเล่นระดับสุดยอดของเกมโปรดของคุณเพื่อสร้างรายชื่อผู้ติดตามของคุณบน Twitch Twitch แพลตฟอร์มที่สายเกมเมอร์คุ้นเคยกับประวัติที่น่าสนใจ ตอนนี้เรามาดูกันว่าบริการสตรีมมิงแบบสดสำหรับเกมเมอร์วิดีโอนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรและกลายเป็นอันดับ 1 ในอุตสาหกรรมนี้ ในช่วงปีแรก Justin Kan และ Emmett Shear เปิดตัว Justin.tv ในปี 2550 เป็นเว็บไซต์ที่มีหมวดหมู่เนื้อหามากมาย แต่เป็นหมวดหมู่เกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มันแสดงให้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วที่บริษัทประกาศเว็บไซต์ใหม่ Twitch.tv สำหรับเนื้อหาเกม การเปิดตัวอย่างเป็นทางการเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2554 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Twitch ก็ไม่ได้มองย้อนกลับไปและเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ จำนวนพนักงานที่ทำงานใน บริษัท Justin.tv, Inc มีเพียง 80 คนในเดือนมิถุนายน 2013 และในวันนี้มีพนักงานประมาณ 6,000 คนและชื่อใหม่ของ […]

Continue Reading

First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก

First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก ในวันฤดูใบไม้ร่วงกลางเดือนตุลาคม พ.ศ. 2501 ดร. วิลลี“ วิลลี” ฮิจินบอทแฮมนักฟิสิกส์นิวเคลียร์ได้เตรียมสิ่งพิเศษสำหรับผู้เข้าชมนิทรรศการสาธารณะประจำปีของ Brookhaven National Laboratory First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผู้เยี่ยมชมซึ่งส่วนใหญ่เป็นนักเรียนในท้องถิ่นได้มาร่วมงานนี้และจากไปโดยไม่ได้เชื่อมต่อกับจอแสดงผลแบบคงที่ส่วนใหญ่ซึ่งแสดงการวิจัยที่สำคัญของห้องปฏิบัติการ แต่ซับซ้อนและเข้าใจยาก Higinbotham เป็นผู้รับผิดชอบการจัดแสดงในงานนี้ตัดสินใจว่าเขาจำเป็นต้องสร้างสิ่งที่โต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับผู้เยี่ยมชมของเขาสิ่งที่จะสร้างความบันเทิงให้กับแขกในเวลาเดียวกันในขณะเดียวกันก็จัดแสดงเทคโนโลยีที่ใช้ในห้องปฏิบัติการด้วย ในระหว่างการทำงานนี้ดร. ฮิจินบอทแฮมได้สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครและผู้เยี่ยมชมบรูคเฮเวนในเดือนตุลาคมปี 1958 ก็กลายเป็น “เกมเมอร์ตัวจริง” คนแรกของโลกโดยไม่รู้ตัว นักฟิสิกส์นิวเคลียร์ได้ลงทุนวิดีโอเกม ป็นเรื่องแปลกที่สถานที่ของ Dr.Higinbotham ในประวัติศาสตร์นั้นเกี่ยวพันกับการกำเนิดของวิดีโอเกมด้วยเหตุผลหลายประการ สำหรับ Dr.Higinbotham คนหนึ่งไม่เคยทำงานให้กับ บริษัท ของเล่นขนาดใหญ่ใด ๆ เขาไม่พบ บริษัท วิดีโอเกมยุคแรก ๆ อย่าง Atari และเขาแทบจะไม่ได้เป็นผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเลยในช่วงชีวิตของเขา ในความแปลกประหลาดที่น่ายินดีในประวัติศาสตร์ดร. ฮิจินบอทแฮมกลับเป็นนักฟิสิกส์ที่ได้รับการยอมรับนับถือซึ่งมีความสุขในอาชีพการวิจัยของรัฐบาลที่ยาวนานและมีชื่อเสียงควบคู่ไปกับงานด้านมนุษยธรรม อาชีพของ Dr.Higinbotham เริ่มต้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 […]

Continue Reading

Apex Legends Story กับเรื่องราวในตำนานภายในเกมส์

Apex Legends Story กับเรื่องราวในตำนานภายในเกมส์ Apex Legendsเป็นเกมส์ที่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 มันได้นำเสนอประสบการณ์การต่อสู้รอยัลแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้โลกของเกมสั่นสะเทือนครั้งใหญ่ การต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แน่นหนาความสามารถของตัวละครที่ไม่เหมือนใครและระบบปิงที่เปลี่ยนแนวเพลงช่วยให้เกมโดดเด่น ไม่เพียงแค่นั้นการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ  Apex Legends  และความสวยงามของตัวละครยังดึงดูดสายตาของผู้เล่น  แฟน ๆ ต่างให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเล่าเรื่องที่มีอยู่ใน  Apex Legends  เนื่องจากเป็นการแยกส่วนของ  Respawn ที่เป็นสัญลักษณ์อีกตัวหนึ่ง  นั่นคือ Titanfall ในขณะที่ชื่อเรื่องนั้นเน้นไปที่องค์ประกอบของเรื่องราวในตอนแรกแต่ละซีซั่นจะมีกิจกรรมใหม่ ๆ การผูกสัมพันธ์แบบภาพยนตร์และการเปลี่ยนแปลงในเกมที่เจาะลึกลงไปในความลึกลับที่อยู่รอบโลกของ Apex Games    ประวัติความเป็นมาของสงครามชายแดน  Apex Legends Story กับเรื่องราวในตำนานภายในเกมส์ เพื่อที่จะเข้าใจโลกของApex Legendsคุณต้องเข้าใจเรื่องราวของซีรีส์Titanfall เอเพ็กซ์ตำนานเกิดขึ้นในผลพวงของบางสิ่งบางอย่างที่เรียกว่าสงครามชายแดนซึ่งเป็นความขัดแย้งกลางตลอดทั้ง  Titanfall  และTitanfall 2   ฟรอนเทียร์เป็นกลุ่มดาวเคราะห์จำนวนมากในบริเวณที่ลึกที่สุดของระบบสุริยะของเราและในตอนแรกถูกตั้งรกรากโดยสมาชิกของ Interstellar Manufacturing Corporation หรือ IMC กลุ่มนี้มีชื่อเดิมว่าHammond Engineeringเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมขนาดใหญ่บนโลกที่ให้การสนับสนุนการสำรวจอาณานิคมที่ยังไม่ได้ใช้ทั่วระบบสุริยะเพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้   IMC ตั้งรกรากที่ชายแดนแต่เมื่อเกิดสงครามกลับบ้านใกล้โลก IMC ละทิ้งอาณานิคมเริ่มต้นเหล่านี้เพื่อให้ความสำคัญกับเงินทุนและความพยายามในการทำสงครามที่บ้าน หลายทศวรรษต่อมา IMC ได้กลับไปที่ชายแดนเพื่ออ้างสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของ แต่อารยธรรมที่เจริญรุ่งเรืองได้รับการพัฒนาที่นั่นและชาวอาณานิคมปฏิเสธที่จะส่งมอบการครองราชย์ สิ่งนี้นำไปสู่การปะทะกันระหว่าง Frontier และ IMC ที่จุดประกายสงครามมาหลายทศวรรษ  บังกาลอร์ต่อสู้ในสงครามชายแดน  สงครามชายแดนครอบคลุมหลายทศวรรษแห่งความขัดแย้งและการรณรงค์ทำลายล้างหลายครั้งและเกือบทุกคนในชายแดนต่างก็มีส่วนร่วมในสงครามชายแดนหรือรู้จักใครบางคนที่เกี่ยวข้อง พลเมือง Frontier บางส่วนเหล่านี้กลายเป็นตำนานที่โดดเด่นใน Apex Games    หนึ่งในตำนานเหล่านี้บังกาลอร์ใช้ชื่อของAnita Williamsในช่วงสงครามชายแดน เธอเกิดในครอบครัวทหารผ่านศึกของ IMC และเป็นทหารที่ไม่มีที่ติตั้งแต่เธอยังเด็ก เธอจะลงเอยด้วยการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่หายนะของ Frontier Wars: การต่อสู้ที่ Gridiron  […]

Continue Reading

เรื่องราวความสำเร็จของ เกมส์ Pubg

เรื่องราวความสำเร็จของ เกมส์ Pubg ช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการเติบโตอย่างมากในประเภท “แบทเทิลรอยัล” ยอดนิยมและไม่มีเกมใดโดดเด่นไปกว่า Battlegrounds ของ Playerunknown หรือที่เรียกว่า PUBG ตอนนี้ใคร ๆ ก็คงรู้จักกันดี ผู้เล่น 100 คนเข้าสู่เครื่องบินลงจอดบนเกาะด้วยความช่วยเหลือของนักกระโดดร่ม ในตอนแรกมือเปล่าพร้อมกับการทดสอบเพื่อรับปืนระเบิดและสิ่งของโดยมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวเพื่อเอาชีวิตรอดและสังหารฝ่ายตรงข้าม และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ สิ่งนี้น่าสนใจสำหรับผู้คนเมื่อคุณคิดว่าคน ๆ หนึ่งจะทำตัวอย่างไรในสถานการณ์ที่เทียบเคียงได้ กินหรือถูกกิน เกมวางโหมดแบทเทิลรอยัลบนแผนที่โลก แต่มันประสบความสำเร็จได้อย่างไร? มารู้จักเรื่องราวความสำเร็จกันเถอะ เรื่องราวความสำเร็จของ เกมส์ Pubg Brendan Greene คือคนที่อยู่เบื้องหลัง PUBG เขาเกิดในไอร์แลนด์ แต่ย้ายไปบราซิลเพื่อทำงานเป็นช่างภาพและนักพัฒนาเว็บ ท่ามกลางโอกาสของเขาในประเทศอเมริกาใต้เขาพบรักและแต่งงานกัน อย่างไรก็ตามมันจบลงหลังจากสองปีและเขาก็มุ่งหน้ากลับบ้านที่ไอร์แลนด์ เขาเริ่มสร้างแนวทางของตัวเองในการพัฒนาเกม นี่เป็นช่วงเวลาที่เกมคลาสสิก Arma 2 ถูกดัดแปลงเป็น DayZ: Battle Royale ซึ่งกลายเป็นความสำเร็จอย่างมาก ตาได้เปิดกว้างสำหรับ Greene และองค์กรพัฒนาเกม Daybreak ได้ว่าจ้างเขา แต่ในไม่ช้าเขาก็ออกจากองค์กรนั้น หลายเดือนต่อมาเขานั่งเครื่องบินไปโซล ความคิดที่อยู่เบื้องหลัง Bluehole ของเกาหลีใต้ประทับใจในความคิดและความคิดของ Greene เกี่ยวกับเกมแบทเทิลรอยัล Bluehole ต้องการให้เขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และ PUBG อยู่บนขอบฟ้า ในกลางปี ​​2016 พวกเขาเริ่มสร้างเกมด้วยความกระตือรือร้นที่จะวางจำหน่ายในหนึ่งปี ในวันที่ 23 มีนาคม 2017 เป็นช่วงเวลาที่การเปิดตัว Steam เวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและมันก็กลายเป็นความสำเร็จทันทีโดยไม่คำนึงถึงข้อบกพร่องบางประการ แต่นักพัฒนาไม่มีอารมณ์ที่จะรับมือกับข้อบกพร่อง พวกเขามุ่งเน้นไปที่การทดสอบเกมของพวกเขา พวกเขายังจ้างสำเนาเบต้าไปยังหน่วยงานทดสอบเกมหลายแห่งเพื่อทดสอบอย่างเข้มงวดและให้ข้อเสนอแนะ ภายในหนึ่งปีเกมขายได้ 50 ล้านชุดทั่วโลกบนพีซีและ […]

Continue Reading

เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุค 2000 ของวิดีโอเกมส์ที่เราชื่นชอบ พาร์ทจบ

เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุค 2000 ของวิดีโอเกมส์ที่เราชื่นชอบ พาร์ทจบ หลังจากที่แอดมินได้นำเสนอเรื่องราวของยุคสมัยของวิดิโอเกมส์ไปเมื่อคราวที่แล้ว วันนี้แอดมินจะมาพ่อกันในพาร์ทจบ ซึ่งสามารถติดตามพาร์ทแรกได้ที่นี่ ไม่รอช้าเราไปตามยุคสมัยของวิดิโอเกมส์ที่หลายคนอาจจะคุ้นหน้าคุ้นตากันอย่างดีกันเลยค่ะ   เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุค 2000 ของวิดีโอเกมส์ที่เราชื่นชอบ พาร์ทจบ ในอุตสาหกรรมนี้ทศวรรษที่ 1990 เป็นทศวรรษแห่งการสร้างสรรค์นวัตกรรมสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกม ไม่เพียง แต่เป็นช่วงเวลาที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ของไทม์ไลน์วิดีโอเกมในยุค 90 เท่านั้น แต่การเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นไปได้สำหรับวิดีโอเกมชัดเจนยิ่งขึ้น นับเป็นทศวรรษแห่งการเปลี่ยนจากกราฟิกสไปรท์ไปเป็นกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบ ยุค 90 ก่อให้เกิดวิดีโอเกมหลายประเภทรวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สยองขวัญเอาชีวิตรอดและ MMO และแม้ว่าร้านค้าจะยังคงได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษที่ 90 แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็จะลดลงด้วยความนิยมของคอนโซลในครัวเรือน  1990  Super NES   SNES ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่และประสบความสำเร็จในระดับโลกกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในยุค 16 บิตหลังจากเปิดตัวค่อนข้างช้าและเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากคอนโซล Genesis ของ Sega ในอเมริกาเหนือและยุโรป เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมในหมู่นักสะสมและนักเล่นเกมย้อนยุคด้วยเกมโฮมบรูว์ใหม่และเกมรีลีสที่จำลองของ Nintendo เช่นบน Virtual Console, Super NES Classic Edition และ Nintendo Switch Online  Sega CD และ Philips CD-i ในปี 1991  ความพยายามในการพัฒนาฐานรากในตลาดเกมไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากระบบได้รับการออกแบบอย่างเคร่งครัดในฐานะเครื่องเล่นมัลติมีเดียดังนั้นจึงไม่ได้รับการขับเคลื่อนเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ ในตลาดโดยส่วนใหญ่ เกม CD-i ก่อนหน้านี้รวมรายการในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nintendo แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะไม่ได้รับการพัฒนาโดย Nintendo และฟิลิปส์ได้ทำข้อตกลงในการร่วมพัฒนาการปรับปรุงซีดีรอมสำหรับ Super Nintendo Entertainment System เนื่องจากการออกใบอนุญาตที่ไม่เห็นด้วยกับ Sony ซึ่งเป็นหุ้นส่วนก่อนหน้าของ Nintendo (ข้อตกลงที่ผลิตคอนโซลต้นแบบที่เรียกว่า SNES-CD) ในขณะที่ฟิลิปส์และนินเทนโดไม่เคยเปิดตัวโปรแกรมเสริมซีดีรอมดังกล่าว แต่ฟิลิปส์ยังคงได้รับอนุญาตตามสัญญาให้ใช้ตัวละครของ Nintendo ต่อไป  ในขณะที่ Sega CD กลายเป็นที่รู้จักจากเกมที่ได้รับเสียงวิจารณ์มากมายเช่น Sonic CD, Lunar: […]

Continue Reading

เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุค 90 ของวิดีโอเกมส์ พาร์ท1

เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุค 90 ของวิดีโอเกมส์ พาร์ท1 วันนี้แอดมินจะพาทุกคนมาทุกย้อนอดีตกลับไปรู้จักกับความเป็นมาของวิดีโอเกมส์ เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุคสมัย 90 ก่อนปี 2000 ของวิดีโอเกมส์ พาร์ท1 ต้องบอกก่อนเลยว่าทุกวันนี้เรามักจะคุ้นชินกับบรรดาเกมส์ต่างๆที่ทันสมัยในยุคของเรา แต่แอดมินจะพาไปรู้จักกับยุคๆต่างๆของวิดีโอเกมส์ ตั้งแต่ยุคแรกๆกันเลยนะคะ ซึ่งก่อนหน้านี้แอดมินเคยเขียนเกี่ยวกับ Nintendo Switch ไปแล้ว วันนี้จะพาย้อนไปถึงยุค 90 ก่อนหน้านี้กันค่ะ   ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกม  เรื่องราวของวิดีโอเกมส์กับยุค 90 ของวิดีโอเกมส์ พาร์ท1 วิดีโอเกมมีมานานหลายทศวรรษแล้ว ตั้งแต่ระบบอาร์เคดคอนโซลในบ้านไปจนถึงอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พกพาพวกเขามักจะอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เกือบสองในสามของชาวอเมริกันทั้งหมดมีสมาชิกในครัวเรือนที่เล่นเกมเป็นประจำทำให้ประวัติคอนโซลวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับเรื่องไม่สำคัญในช่วงกลางคืน  แม้ว่าจะมีการเปิดตัวครั้งแรกในปี 1950 แต่วิดีโอเกมก็ไม่ได้กลายเป็นกระแสหลักจนถึงช่วงปลายยุค 70 / ต้นยุค 80 วันนี้เรามาดูแนวโน้มที่น่าทึ่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 1980 จนถึงปัจจุบัน  ปี 1980  โดยส่วนใหญ่เกมในยุค 80 เป็นเกมอาร์เคดที่มีอยู่แล้ว ประวัติของวิดีโอเกมเปลี่ยนไปด้วยการแนะนำของผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม ค่าใช้จ่ายในการเผยแพร่เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ค่อนข้างต่ำทำให้สามารถเล่นเกมที่โดดเด่นและโดดเด่นได้ ในปี 1983 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประสบกับความล้มเหลวของตลาดที่ไม่เหมือนใคร การเปลี่ยนแปลงของเกมอาร์เคดไปสู่คอนโซลที่เหมาะกับบ้านมีผลอย่างเต็มที่นั่นคือจุดเริ่มต้นของประวัติศาสตร์เครื่องเล่นวิดีโอเกม “ ความสำเร็จของ Activision ในฐานะผู้พัฒนาบุคคลที่สามสำหรับ Atari VCS และคอนโซลภายในบ้านอื่น ๆ เป็นแรงบันดาลใจให้ บริษัท พัฒนาบุคคลที่สามอื่น ๆ เกิดขึ้นในช่วงต้นทศวรรษที่ 1980 ภายในปี 1983 บริษัท ต่างๆอย่างน้อย 100 แห่งอ้างว่ากำลังพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ Atari VCS” – บทสัมภาษณ์ของ David Crane 2016 […]

Continue Reading