First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก

Uncategorized

First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก ในวันฤดูใบไม้ร่วงกลางเดือนตุลาคม พ.ศ. 2501 ดร. วิลลี“ วิลลี” ฮิจินบอทแฮมนักฟิสิกส์นิวเคลียร์ได้เตรียมสิ่งพิเศษสำหรับผู้เข้าชมนิทรรศการสาธารณะประจำปีของ Brookhaven National Laboratory

First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผู้เยี่ยมชมซึ่งส่วนใหญ่เป็นนักเรียนในท้องถิ่นได้มาร่วมงานนี้และจากไปโดยไม่ได้เชื่อมต่อกับจอแสดงผลแบบคงที่ส่วนใหญ่ซึ่งแสดงการวิจัยที่สำคัญของห้องปฏิบัติการ แต่ซับซ้อนและเข้าใจยาก

Higinbotham เป็นผู้รับผิดชอบการจัดแสดงในงานนี้ตัดสินใจว่าเขาจำเป็นต้องสร้างสิ่งที่โต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับผู้เยี่ยมชมของเขาสิ่งที่จะสร้างความบันเทิงให้กับแขกในเวลาเดียวกันในขณะเดียวกันก็จัดแสดงเทคโนโลยีที่ใช้ในห้องปฏิบัติการด้วย

ในระหว่างการทำงานนี้ดร. ฮิจินบอทแฮมได้สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครและผู้เยี่ยมชมบรูคเฮเวนในเดือนตุลาคมปี 1958 ก็กลายเป็น “เกมเมอร์ตัวจริง” คนแรกของโลกโดยไม่รู้ตัว

First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก

นักฟิสิกส์นิวเคลียร์ได้ลงทุนวิดีโอเกม

ป็นเรื่องแปลกที่สถานที่ของ Dr.Higinbotham ในประวัติศาสตร์นั้นเกี่ยวพันกับการกำเนิดของวิดีโอเกมด้วยเหตุผลหลายประการ

สำหรับ Dr.Higinbotham คนหนึ่งไม่เคยทำงานให้กับ บริษัท ของเล่นขนาดใหญ่ใด ๆ เขาไม่พบ บริษัท วิดีโอเกมยุคแรก ๆ อย่าง Atari และเขาแทบจะไม่ได้เป็นผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเลยในช่วงชีวิตของเขา

ในความแปลกประหลาดที่น่ายินดีในประวัติศาสตร์ดร. ฮิจินบอทแฮมกลับเป็นนักฟิสิกส์ที่ได้รับการยอมรับนับถือซึ่งมีความสุขในอาชีพการวิจัยของรัฐบาลที่ยาวนานและมีชื่อเสียงควบคู่ไปกับงานด้านมนุษยธรรม

อาชีพของ Dr.Higinbotham เริ่มต้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เมื่อเขาเป็นหัวหน้ากลุ่มอิเล็กทรอนิกส์ที่ Los Alamos National Laboratory ห้องปฏิบัติการที่มีชื่อเสียงในการสร้างอาวุธนิวเคลียร์ชิ้นแรก

ขณะอยู่ที่ลอสอาลามอสเขามีส่วนสำคัญในการสร้างระบบจุดระเบิดสำหรับระเบิดปรมาณูลูกแรก

หลังสงครามดร. ฮิจินบอทแฮมได้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับขบวนการไม่ใช้พลังงานนิวเคลียร์ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่อุทิศตนเพื่อลดการแพร่กระจายของอาวุธนิวเคลียร์ เขาทำสิ่งนี้โดยช่วยก่อตั้ง สหพันธ์นักวิทยาศาสตร์อเมริกันซึ่งทำงานอย่างแข็งขันในสาเหตุสำคัญนี้ เขาดำรงตำแหน่งประธานคนแรกและเลขานุการผู้บริหาร

ในช่วงอาชีพของเขาเขาเป็นพนักงานที่ Brookhaven ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งต่างๆมากมายรวมถึงทำงานในตำแหน่งหัวหน้าแผนกเครื่องมือวัด

First game in the world วิดีโอเกมตัวแรกของโลก

18 ตุลาคม 2501
ในแต่ละปี Brookhaven National Laboratory ได้จัดนิทรรศการสาธารณะประจำปีเป็นเวลาสามวันสำหรับนักเรียนมัธยมปลายและนักศึกษารวมถึงบุคคลทั่วไป

เป้าหมายของนิทรรศการสาธารณะคือเพื่อให้ผู้เยี่ยมชมสามารถดูงานในห้องปฏิบัติการด้วยความหวังว่าจะกระตุ้นให้เกิดความสนใจในการแสวงหาวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งนำไปสู่การจัดนิทรรศการสาธารณะในปีพ. ศ. 2501 ดร. ฮิจินบอทแฮมสังเกตเห็นว่าผู้เยี่ยมชมไม่ได้เชื่อมต่อกับจอแสดงผลที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงผลงานของพวกเขา การจัดแสดงจัดแสดงเอกสารผลงานที่น่าสนใจ แต่การนำเสนอที่มักจะซับซ้อนหรือน่าเบื่อเกินไปที่จะดึงดูดผู้เข้าชมได้มาก

ในการแก้ไขปัญหานี้ดร. ฮิจินบอทแฮมเกิดความคิดที่แยบยลในการสร้างจอแสดงผลใหม่ซึ่งใช้เทคโนโลยีที่พบในห้องทดลองเพื่อสร้างงานนำเสนอแบบโต้ตอบที่แขกสามารถ “เล่น” ได้

ดร. ฮิจินบอทแฮมคิดว่า “อาจทำให้สถานที่มีเกมที่ผู้คนเล่นได้อย่างมีชีวิตชีวาและจะถ่ายทอดข้อความว่าความพยายามทางวิทยาศาสตร์ของเรามีความเกี่ยวข้องกับสังคม”

มันเป็นการก้าวกระโดดที่ยอดเยี่ยม

เพื่อบรรลุความสำเร็จนี้ดร. ฮิจินบอทแฮมใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการออกแบบเกมเพื่อให้ผู้เยี่ยมชมเล่น หลังจากประกอบชิ้นส่วนพื้นฐานไปหลายวันเขาก็หันไปหาช่างเทคนิคในห้องแล็บชื่อโรเบิร์ตดวอรักเพื่อสร้างวิสัยทัศน์ของเขา

สิ่งที่ได้จากงานนี้คือเกมเทนนิสง่ายๆที่เล่นบนหน้าจอออสซิลโลสโคป

(ออสซิลโลสโคปเป็นอุปกรณ์ที่แสดงแรงดันสัญญาณที่แตกต่างกันและอุปกรณ์ที่เขาใช้สร้างเกมเทนนิสของเขาดูเหมือนหน้าจอเรดาร์สีดำและสีเขียวที่เรือดำน้ำทุกลำมีในภาพยนตร์)

การเล่นเกมเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่ หน้าจอแสดงมุมมองด้านข้างของสนามเทนนิสโดยมีตาข่ายอยู่ตรงกลาง ส่วนเดียวของเกมที่เคลื่อนไหวคือลูกบอลแห่งแสงที่ถูกตีกลับและไปมาเหนือตาข่าย

Higinbotham เรียกเกม Tennis For Two ของเขา

เทนนิสสำหรับสองคน
ในการเล่น Tennis For Two ผู้เล่นสองคนหมุนลูกบิดบนเครื่องควบคุมแบบมือถือเพื่อเปลี่ยนมุมของ “ลูกบอล” ขณะที่พวกเขาตีไปทางด้านข้างของผู้เล่นคนอื่น

ผู้เล่นสามารถตีลูกกลับไปที่ฝ่ายตรงข้ามได้โดยคลิกปุ่มเมื่อลูกบอลโดนด้านข้างของ “คอร์ต”

การคลิกผิดพลาดจะไม่ส่งบอลข้ามตาข่าย

ในขณะที่เล่นเกมดังกล่าวมีเสียงคลิกเชิงกลและผู้เล่นสามารถเห็นชิ้นส่วนกลไกที่คลิกไปมาในตัวควบคุมแบบมือถือขณะที่พวกเขากดปุ่มและหมุนแป้นหมุนเพื่อเคาะลูกบอลแสงเล็ก ๆ กลับไปที่ตาข่าย คู่ต่อสู้

มันแทบจะไม่เป็น Wii Tennis แต่มันเป็นการปฏิวัติ นอกจากนี้เส้นแรงบันดาลใจของวิดีโอเกมสมัยใหม่ยังชัดเจน Tennis For Two อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ตัวควบคุมมือถือเพื่อเล่นกันเองผ่านเกมที่แสดงบนหน้าจอ

สิ่งที่สำคัญกว่าสำหรับดร.

ผู้คนหลายร้อยคนเข้าแถวรอเพื่อเล่น Tennis For Two ในงานนิทรรศการและผู้เข้าร่วมหลายคนกลับมาเล่นเกมหลายเกม

“มันไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันเลยที่ฉันได้ทำอะไรที่น่าตื่นเต้นมากคนที่ฉันคิดว่ายาวไม่ใช่เพราะสิ่งนี้ยอดเยี่ยมมาก แต่เป็นเพราะสิ่งที่เหลือทั้งหมดมันช่างน่าเบื่อ”

ในท้ายที่สุดมันเป็นที่นิยมมากจนห้องทดลองกังวลว่ามันจะเบี่ยงเบนความสนใจไปจากงานโดยรวมด้วยการดึงความสนใจออกไปจากงานสำคัญที่ทำที่นั่นนั่นคืองานที่นำไปสู่รางวัลโนเบลทั้งหมดหกรางวัล

Tennis for Two ถูกลืมไปบ้างไม่มากก็น้อย ในปีพ. ศ. 2507 Sanders Associates ได้รับสิทธิบัตรครั้งแรกสำหรับวิดีโอเกม Magnavox ซื้อสิทธิบัตรและผลิตระบบวิดีโอเกมตั้งแต่ต้นปี 1970 คู่แข่งที่ต้องการทำลายสิทธิบัตรของ Magnavox ได้ค้นพบเกี่ยวกับวิดีโอเกมก่อนหน้านี้ของ Higinbotham และเขาถูกเรียกให้มาเป็นพยาน แต่คดีนี้ได้ถูกตัดสินออกจากศาล Higinbotham กลายเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้ประดิษฐ์วิดีโอเกมหลังจากบทความปรากฏในนิตยสารCreative Computingในปี 1982

ความสนใจหลักของ Higinbotham ตลอดอาชีพการงานส่วนใหญ่ไม่ใช่วิดีโอเกม แต่เป็นการควบคุมอาวุธนิวเคลียร์ เขาช่วยก่อตั้งสมาพันธ์นักวิทยาศาสตร์อเมริกันและดำรงตำแหน่งประธานคนแรกและเลขานุการผู้บริหาร Higinbotham เสียชีวิตในเดือนพฤศจิกายน 1994 มีชื่อเสียงในด้านวิดีโอเกมมากกว่าผลงานเรื่อง nonproliferation

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *