เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก

Uncategorized

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก ย้อนกลับไป ซีรี่ย์ หรือเกมส์ Mega Man เป็นไอคอนของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยยอดขาย 35 ล้านหน่วยและเกมมากกว่า 50 เกมที่แบ่งระหว่างแฟรนไชส์ย่อย 7 แฟรนไชส์อาจทำให้สับสนราวกับนรกในการติดตาม Mega Men ทั้งหมด! มาเริ่มกันที่ Ground Zero: ซีรีย์Mega Manดั้งเดิมกัน โดยแอดมินจะเริ่มต้่นด้วยเรื่องราวในพาร์ทแรกด้วยภาค Zero กันนะคะ

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 Capcom เป็นผู้สร้างเกมที่กำลังมาแรงซึ่งสร้างชื่อให้กับตัวเองในเกมอาร์เคด นักกีฬาอาร์เคดของพวกเขาในปี 1942เก็บเหรียญมากมาย กับสถานที่ท่องเที่ยวที่ตั้งอยู่บนบ้านบุกรุกร็อคแมน (เมกะชื่อภาษาญี่ปุ่นของมนุษย์) จะเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ทำโดย Capcom กับมิคอมเฉพาะในใจ ผมเองเห็นล้านคนเดิมเป็นคำตอบของ Capcom เพื่อSuper Mario Bros

Mega Man ได้รับการกำหนดแนวความคิดและออกแบบในรูปแบบพิกเซลโดย Akira Kitamura (ผู้กำกับเกม Mega Man ดั้งเดิม) โดย Keiji Inafune ได้รับการออกแบบให้เป็นคนขี้อายในภายหลัง (ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นผู้ผลิตเกม Mega Man ในช่วงครึ่งปีหลังของปี 1990 ). การออกแบบของ Mega Man มีอิทธิพลอย่างชัดเจนของAstro Boyและมีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากเฉดสีน้ำเงินจากจานสีของ Famicom Kitamura เป็นผีของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาสร้างตัวละครที่โดดเด่น แต่หลังจากเกม Mega Man 2 เกมและชื่อเรื่องอื่น ๆ อีกสองสามเกม (เช่นLittle SamsonและCocoron)เขาก็วางมือจากสื่ออย่างเงียบ ๆ

ชื่อเบื้องต้นของRockmanคือ “ Knuckle Kid ”, “ Mighty Kid ” หรือ “ Rainbow Kid “(อันหลังเพราะ Mega Man เปลี่ยนสีเมื่อเขาคัดลอก Master Weapon) Rockman เป็นชื่อสุดท้ายของญี่ปุ่นโดยได้แนวคิดมาจาก “Rock n ‘Roll”; ชื่อจริงของ Mega Man คือ “Rock” และน้องสาวของเขาคือ “Roll” ในเวลานั้นรองประธานอาวุโสในอเมริกาเหนือของ Capcom โจเซฟมาริซีเกลียดชื่อ ” ร็อคแมน ” อย่างยิ่งและบังคับให้ใช้ชื่อ Mega Man โดยนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นทำผลงานศิลปะและกราฟิกพิกเซลที่ออกแบบมาเพื่อรองรับชื่อในอเมริกาเหนือ

แล้ว Mega Man คือใคร? เขาเป็นหุ่นยนต์สีฟ้าที่ต่อสู้เพื่อความยุติธรรมในอนาคตอันไม่ไกลเกินกว่า 200X ซึ่งหุ่นยนต์เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน! เดิมทีสร้างขึ้นโดยผู้สร้างของเขาดร. ไลท์ผู้ใจดีให้เป็นหุ่นยนต์ในครัวเรือนเขาถูกดัดแปลงให้เป็นนักสู้เพื่อต่อสู้กับดร. ไวลี่เพื่อนร่วมงานที่อิจฉาของดร. ไลท์ที่แย่งชิงการสร้างสรรค์ของดร. ไลท์ด้วยความหึงหวง คุณจะได้รับเรื่องราวนี้ก็ต่อเมื่อคุณอ่านคู่มือภาษาญี่ปุ่นเนื่องจากเกมจริงมีข้อความเพียงเล็กน้อย คู่มืออเมริกันจะปรับเปลี่ยนเรื่องราวเพื่อให้ดร. ไวลี่เป็นผู้ช่วยของดร. ไลท์หรืออดีตเพื่อน แต่นั่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวดั้งเดิม

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก

กระบวนการแปลภาษาในอเมริกาเหนือถือว่าเร่งรีบโดยทั่วไปโดยมีระยะห่างระหว่างวันที่เผยแพร่ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือน้อยมาก (ออกมาในเดือนเดียวกัน) ด้วยทฤษฎีที่ว่าชาวอเมริกันไม่ต้องการเห็นเกมที่มีภาพประกอบภาษาญี่ปุ่นอยู่ในใจประธานาธิบดีของ Capcom USA จึงได้รับหน้าที่แสดงศิลปะกล่อง สิ่งหนึ่งที่ทำในช่วงบ่าย งานศิลปะชิ้นนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นชายวัยกลางคนในชุดป้ายเลเซอร์สีน้ำเงินและสีเหลืองถือปืนพกพร้อมกับ … วังไซเบอร์เนติกส์และต้นปาล์มที่พัดเป็นฉากหลัง ไม่ว่าจะเป็นภาพอะไรที่นี่มันเป็นนิยายวิทยาศาสตร์เกรด B และไม่ใช่ Mega Man ฉันคิดว่าศิลปินใช้ส่วน “ผู้ชาย” มากเกินไปตามตัวอักษร Inafune เกลียดศิลปะกล่องและตำหนิว่าขายไม่ดีMega Man 1ในสหรัฐอเมริกา งานศิลปะเป็นเรื่องตลกในหมู่นักเล่นเกมและถือเป็นหนึ่งในบรรจุภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

เปิดตำนานซีรี่ย์ MEGA MAN วิดิโอเกมส์ในตำนานพาร์ทแรก

Mega Manดั้งเดิมมีการเว้นจังหวะและยังมีการตีตราของเกมอาร์เคดมากมาย มีระบบการให้คะแนนระดับที่ไม่เคยอยู่เหนือการต้อนรับมีปรัชญาอ่างหรือว่ายน้ำในการออกแบบระดับ แต่บางแง่มุมทำให้มันพิเศษ: คุณเลือกได้ว่าจะจัดการกับ Robot Master 6 ด่านใดและเมื่อคุณเอาชนะบอสบนเวทีได้แล้วคุณจะได้รับอาวุธพิเศษ (Master Weapon) ตามทฤษฎีแล้วไม่มีอาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งที่ควรจะเป็นโซลูชันขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน เว็บไซต์ผู้สร้างเกม Rock-Paper-Scissors เป็นแรงบันดาลใจสำหรับลำดับชั้นของ Master Weapon นี้พลังของ Elec Man เอาชนะ Ice Man’s พลังของ Fire Man เอาชนะ Bomb Man และอื่น ๆ
Mega Manดั้งเดิมถือว่าเป็นเกมที่ยาก โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่านั่นเป็นเรื่องจริงอีกต่อไป แต่มันไม่ง่ายเลยในครั้งแรก มีสถานการณ์การเสียชีวิตในทันทีค่อนข้างน้อย สิ่งหนึ่งที่ฉันเห็นว่าผู้เล่นใหม่ ๆ สับสนก็คือเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันจากความเสียหายไม่ได้ใช้กับการเพิ่มขึ้นของ insta-kill Master of Mega Man ไม่ค่อยเกี่ยวกับการตอบสนองและเข้าใจรูปแบบของเกมมากขึ้น

ดังนั้นคุณสามารถต่อสู้กับ Robot Masters ในลำดับใดก็ได้และเมื่อคุณพิชิตทั้ง 6 ได้แล้วสิ่งนี้จะเปิดขึ้นในขั้นตอนสุดท้าย: ห้องปฏิบัติการของ Dr. Wily ที่คุณวิ่งผ่านด้วยถุงมือที่เป็นส่วนย่อย สิ่งเหล่านี้ยากกว่าขั้นตอนก่อนหน้านี้มากและเครื่อง Wily ขั้นสุดท้ายนั้นค่อนข้างน่าเบื่อ แต่เมื่อเขาลงไป Mega Man ก็กลับสู่ความสงบและความสะดวกสบายเหมือนอยู่บ้าน

การเปิดตัวครั้งแรกในปี 1988

nafune กล่าวในการให้สัมภาษณ์สำหรับซีรีส์ทีวี G4 ไอคอน “หลังจากที่เราเล่นเกมเสร็จเราก็นำมันไปที่ฝ่ายขายของ [Capcom] แล้วเราก็บอกว่า ‘เราเล่นเกมเสร็จแล้วนี่คือสิ่งที่เป็นอยู่’ และพวกเขาก็บอกว่า’ไม่มีทางที่จะขายได้ ‘

Mega Manเป็นเกมที่ได้รับความนิยม แต่ไม่ได้ขายดีเป็นพิเศษโดยทั่วไป ในญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในด้านการนอนหลับซึ่งมียอดขายที่ช้าสม่ำเสมอและสม่ำเสมอ แต่ถือว่าล้มเหลวในสหรัฐอเมริกาและได้รับการพิมพ์สั้น ๆ Akira Kitamura ต้องการสร้างภาคต่อ แต่ Tokuro Fujiwara หัวหน้างานของเขา (ศาสตราจารย์ F ผู้ออกแบบและผู้ผลิตเกม Capcom คลาสสิกหลายเกมเช่น Ghosts n ‘Goblin และ Vulgus) ต่อต้าน แคปคอมได้รับอนุญาตให้ทีมที่จะทำให้ผลสืบเนื่องที่เกี่ยวกับบทบัญญัติที่ว่านักพัฒนาที่ทำงานในเกมอื่น ๆ ที่พวกเขาได้รับมอบหมายในขณะที่พวกเขากำลังพัฒนา2 ล้านคน นี่จะเป็นเกมMega Manเกมแรกที่ผลิตโดย Fujiwara นักพัฒนาที่ทำงาน 20 ชั่วโมงต่อวันประมาณ 4 เดือนเพื่อให้สมบูรณ์2 ล้านคน

เพื่อสนับสนุนMega Man 2ได้มีการจัดการประกวดขึ้นในญี่ปุ่นโดยขอให้แฟนๆ (ส่วนใหญ่เป็นเด็ก) ส่งแบบของพวกเขาให้กับหัวหน้า Robot Master ส่งมากกว่า 8000+; 8 คนได้รับเลือก ประเพณีการขอให้แฟน ๆ ส่งงานออกแบบของเจ้านายนี้จะดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปี Inafune กล่าวในการสัมภาษณ์ทางโทรทัศน์ G4 เดียวกันว่าสิ่งนี้ทำให้เกม “สร้างโดยเด็กสำหรับเด็ก”

Mega Man 2มีเรื่องราวที่เรียบง่าย: Dr. Wily ต้องการแก้แค้น Mega Man ที่ทุบตีเขาเป็นครั้งสุดท้าย ดังนั้นเขาจึงตอบโต้ด้วยการโจมตีด้วย Robot Masters ใหม่ 8 ตัวที่สร้างขึ้นด้วยตัวเขาเองทั้งหมด ไม่มีสัมผัสหรือเหตุผลมากไปกว่านี้และไม่จำเป็นต้องเป็น ผ่านMega Man 2เป็นรากฐานของสิ่งที่ผู้คนคาดหวังจากเกม Mega Man: ระบบการให้คะแนนถูกลบออกมี 8 ด่านแทนที่จะเป็น 6 ด่าน Mega Man มีไอเท็มพิเศษที่เขาสามารถใช้เพื่อสร้างแพลตฟอร์มพลังงาน มีการแนะนำรถถังเพื่อรักษาคุณในระหว่างด่านและการต่อสู้ของบอสซึ่งเป็นด่านที่เทเลพอร์ทคุณเพื่อรีแมตช์กับ Robot Masters (ฉันไม่ชอบด่านเหล่านี้) .. ถ้วยรางวัลมากมายเริ่มต้นที่นี่!

ความพยายามของทีมได้รับผลตอบแทน: Mega Man 2เป็นเกมMega Manที่ขายดีที่สุดตลอดกาล และMega Man 2ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล นอกเหนือจากการปรับแต่งการออกแบบเกมโดยรวมแล้วMega Man 2ยังง่ายกว่าMega Manดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัดซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง

ในช่วงเวลานี้นักเขียนคนหนึ่งของNintendo Powerได้ให้ชื่อเล่น Mega Man ว่า “The Blue Bomber” ซึ่งมีการอ้างอิงถึง “Rock ‘Em Sock” Em Robots “ชื่อเล่นที่ติดอยู่

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *