Warhammer attlesectorReviewล้างXenos

Uncategorized

Warhammer attlesectorReviewล้างXenos อันตรายอย่างยิ่งที่ Warhammer 40,000: Battlesector ใหม่ของ Black Lab อาจหลงทางในเกม Warhammer ที่หลั่งไหลออกมาจากทุกมุมเหมือนโรคระบาดเหลวของคนธรรมดา เมื่อ Games Workshop แจกใบอนุญาต เช่น ซูเปอร์มาร์เก็ตที่แจกตัวอย่างบิสกิตฟรี เราต้องรับมือกับปัญหาคุณภาพที่ล้นออกมาอย่างมหาศาล และอัญมณีล้ำค่าอย่าง Battlesector ก็อาจจมน้ำตายได้ง่ายๆ แต่ Battlesector สมควรที่จะต่อสู้เพื่อผิวเผินเพราะมันเป็นเกมยุทธวิธีผลัดกันเล่นที่ยอดเยี่ยมพร้อมไอเดียสนุกๆ

Warhammer attlesectorReviewล้างXenos

Warhammer attlesectorReviewล้างXenos หากคุณเคยเล่นเกมแนววางแผนแบบผลัดกันเล่น / แทคติค ไม่มีอะไรใน Battlesector ที่น่าแปลกใจเป็นพิเศษ คุณจะได้ต่อสู้ในแผนที่ที่เรียงต่อกัน ออกคำสั่งและตัดสินใจเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านด่านต่างๆ ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ พื้นที่เปิดโล่ง และทางเดินแคบ ๆ ที่บังคับให้กองทัพต้องแยกจากกัน มันเหมือนกับการเล่น Warhammer บนโต๊ะ ยกเว้นว่ามันถูกกว่า คุณไม่ต้องจำกฎเกณฑ์ที่เทียบเท่ากับไตรภาคเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ในการนับหน้า และคุณจะไม่ต้องตรวจสอบใต้โต๊ะทุก ๆ สองสามนาทีเพื่อหาจำนวนที่หายไป ลูกเต๋าเพราะมีคนตื่นเต้นเกินไป

Warhammer attlesectorReviewล้างXenos

Warhammer attlesectorReviewล้างXenos คุณจะได้บัญชาการกองกำลัง Blood Angels ที่ถูกใช้มากเกินไปของ Space Marines อันทรงพลัง โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นทหารที่ซุกซ่อนตัวอยู่ ซึ่งสวมชุดเกราะที่สง่างามและทำหน้าที่เป็นกองกำลังแนวหน้าของมนุษยชาติ ทูตสวรรค์โลหิตต้องทนทุกข์จากความกระหายแดง ความปรารถนาของแวมไพร์ที่จะดื่มเลือดที่ค่อยๆ แย่ลงเรื่อยๆ ตลอดหลายทศวรรษ จนในที่สุดทำให้พวกเขาเป็นบ้า เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไม Blood Angels เป็นจุดรวมของเกม: พวกเขาเป็นบทที่น่าเศร้าของ Space Marines และถึงแม้ในฐานะแฟนที่ไม่ใช่ Warhammer ฉันก็รู้ว่าพวกเขามีเรื่องราวมากมายสำหรับผู้สร้างที่จะดึงออกมา ถึงกระนั้น ก็ยังดีที่จะหลีกหนีจาก Blood Angels เพื่อการเปลี่ยนแปลง

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากโฮมเวิร์ลดของ Blood Angels ของ Baal ถูกรุกรานโดย Tyranids ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ของสัตว์ประหลาดในอวกาศที่ทำลายทุกสิ่งที่พวกเขาสัมผัส พวกมันดุร้าย อันตราย และดำรงอยู่เพียงเพื่อกินและขยายไปทั่วทั้งจักรวาล

เรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องราวของนักเขียนที่เคี้ยวชีสในขณะที่เขียนโทนเสียงของ Warhammer สุดคลาสสิก ผู้ให้เสียงดูเหมือนจะแทะฉากทุกครั้งที่พวกเขาพูด บทสนทนาทุกบรรทัดนั้นแย่มากจนสามารถทำเป็นแซนด์วิชได้ จากที่กล่าวมา เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นเพียงพื้นหลังสำหรับคุณที่จะจดบันทึกระหว่างการตัดทอนหลายร้อยต่อหลายร้อย Tyranids ที่หิวโหยในแคมเปญ 20 ภารกิจที่คุณนำจ่า Carleon และกองทัพของ Blood Angels ไปปฏิบัติภารกิจ ยึด Baal Secundus หนึ่งในดวงจันทร์ของโฮมเวิร์ลด Blood Angels

ฉันจะไม่โกหกคุณผู้อ่านที่รัก: หลังจาก 5 ภารกิจ ฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เครดิตของเกม แต่ละภารกิจมีแผงข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ทางด้านซ้ายเพื่อช่วยให้ความรู้แก่ผู้เล่นที่ไร้เดียงสาเช่นฉันและมีบทสนทนาที่เปล่งออกมามากมาย อย่างไรก็ตาม สุนทรพจน์ประโลมโลกเริ่มครอบงำฉันอย่างรวดเร็ว และตัวละครหลักแต่ละตัวก็ขาดบุคลิกที่ดึงดูดใจฉัน เฉพาะ Techmarine ที่ปรากฏตัวในภายหลังเล็กน้อยเท่านั้นที่มีบุคลิกในรูปแบบของหน้าด้านที่ทำให้พวกเขาโดดเด่นจากฝูงชน บางทีผู้ที่คลั่งไคล้ Warhammer อาจรวบรวมเรื่องราวได้มากขึ้น แต่ก็ไม่ได้ทำเพื่อฉัน

Warhammer attlesectorReviewล้างXenos

ภายใต้ประทุน มีหลายอย่างเกิดขึ้นที่พยายามเลียนแบบความรู้สึกของเกมบนโต๊ะ แต่ละยูนิตและทุกยูนิต ไม่ว่าจะอยู่คนเดียวหรือเป็นส่วนหนึ่งของทีม ต่างก็มีรูปแบบเฉพาะตัวและมีแถบสุขภาพของตัวเอง ดังนั้นเมื่อคุณสั่งโจมตี แต่ละรุ่นมีโอกาสที่จะยิงตัวแปรจำนวนครั้งด้วยระดับความแม่นยําที่แปรผันเป็นต้น เปรียบเทียบกับ Warhammer คลาสสิก: Dawn of War ที่ทีมแบ่งปันสุขภาพและในขณะที่กลุ่มนั้นลดลงยูนิตก็ตายไปทีละตัว ใน Battlesector เนื่องจากแต่ละโมเดลมีพลังชีวิตของตัวเองและอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้ เนื่องจากบางครั้งความเสียหายจะกระจายออกไปและศัตรูถูกฆ่าน้อยกว่าที่คุณคาดไว้มาก ทำให้พวกมันมีพละกำลังเต็มที่

Blood Angel ทุกตัวที่คุณสั่งนั้นมาพร้อมกับการผสมผสานระหว่างการเคลื่อนไหวและจุดแอคชั่นที่สามารถใช้ในลำดับที่เหมาะสมที่สุด: ย้ายและยิง ยิงและย้าย ย้ายและยิงและย้าย ฉันชอบสิ่งนี้มากกว่าสไตล์ XCOM ที่ให้คุณย้ายแล้วดำเนินการหรือดำเนินการและไม่เคลื่อนไหวเลย มีไดนามิกและยืดหยุ่นมากขึ้น ให้ทางเลือกในการดำน้ำหลังที่กำบัง ดันไปข้างหน้าไปยังตำแหน่งใหม่ ถอยและอื่น ๆ ในหัวข้อนี้ แม้ว่าจะไม่มีระบบกำบังเฉพาะ หรือโบนัสสำหรับการขนาบข้าง คุณสามารถใช้สภาพแวดล้อมเพื่อป้องกันการกระแทกหรืออย่างน้อยก็ลดความแม่นยำของพลังยิงที่เข้ามา

การโจมตีระยะประชิดและการวางตำแหน่งมีความสำคัญมาก ประการแรก ยูนิตโจมตีระยะไกลที่ถูกล็อกในการชกต่อยมีความแม่นยำน้อยกว่ามาก ทำให้ง่ายต่อการหยิบ การทำความเข้าใจว่าเมื่อใดควรผูกมัด Tyranids ที่พ่นขยะของศัตรูเป็นกุญแจสำคัญในการพิจารณายุทธวิธีของคุณ เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ มีคำสั่งถอยที่จะทำให้หน่วยเดินถอยหลังหนึ่งช่องพร้อมกับโบนัสการหลบหลีกของพวกเขาในขณะทำการยิง ความสำคัญเท่าเทียมกันคือวิธีที่โมเดลและโมเดลระยะประชิดด้วยอาวุธบางชนิดสามารถโจมตีศัตรูที่เข้าและออกจากเขตควบคุมได้ฟรี ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะอยู่ตรงหน้าพวกเขา เล่นอย่างชาญฉลาดและคุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อรับการโจมตีพิเศษมากมาย

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะจัดการกับยูนิตศัตรู 30+ ยูนิตบนแผนที่ ทั้งหมดวิ่งหนีและพยายามจะโจมตี เป็นภาพที่มองเห็นได้ แต่ก็หมายความว่าแม้ในขณะที่ใช้การส่งต่ออย่างรวดเร็วของศัตรูก็อาจใช้เวลาสักครู่ เมื่อเป็นผู้เล่น ยูนิตหลายยูนิตสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้พร้อมกัน ลดเวลาที่ใช้ในการดู Blood Angels กระทืบข้ามสนามรบ กองกำลัง Tyranid ไม่ทำอย่างนั้น ดังนั้นคุณต้องดูพวกเขาทั้งหมดขยับไปทีละคน แม้แต่การใช้ปุ่มข้ามซึ่งตัดการเคลื่อนไหวของศัตรูและออกจากการโจมตี แต่ก็มีบางเทิร์นที่ฉันอดไม่ได้ที่จะถอนหายใจ แต่นั่นเป็นธรรมชาติของเกมเหล่านี้ ดังนั้นมันจึงยากที่จะหงุดหงิดกับมัน

สำหรับ AI ของศัตรู จะไม่ชนะการแข่งขันหมากรุกใดๆ กับเหล่าปรมาจารย์ ส่วนใหญ่แล้ว ไม่เป็นไร และการขาดความแตกต่างทางยุทธวิธีก็สามารถขจัดออกไปในแคมเปญแบบเล่นคนเดียวได้ เนื่องจากพวก Tyranids นั้นขึ้นชื่อในเรื่องของการจู่โจมศัตรูอยู่ดี พวกมันไม่ได้ใหญ่โตในการขนาบข้างและอึแบบนี้ อย่างไรก็ตาม จะมีบางช่วงเวลาที่หน่วย Tyranid เริ่มสับเปลี่ยนเหมือนแนว Conga ที่ไม่สามารถเข้าใจได้ ฉันเห็นพวกเขาเสีย Gaunts และ Genestealers ไปสี่หรือห้ากลุ่มโดยทำให้พวกเขาวนเวียนไปมาอย่างมีจุดหมายราวกับมีคนปิด GPS

โมเมนตัมเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักใน Battlesector ซึ่งเป็นระบบที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นรักษาหน่วยของตนให้อยู่ในฉากแอ็คชั่น เมื่อยูนิตได้รับโมเมนตัม โดยทั่วไปแล้วจะฆ่าทุกอย่างที่ขวางหน้า พวกมันจะได้รับโบนัสก่อนที่จะเข้าสู่ Surge ในที่สุด ทำให้พวกเขาได้ปลดปล่อยความสามารถเวอร์ชันเสริมพลังหรือได้รับแต้มแอ็กชันพิเศษ แต่ถ้ายูนิตไม่เข้าต่อสู้ พวกเขาจะสูญเสียโมเมนตัม ผลักดันให้คุณเข้าโจมตีเสมอ ฉันชอบแนวคิดหลักว่าโมเมนตัมคืออะไรและควรทำงานอย่างไร แต่ฉันก็พบว่ามันสำคัญน้อยกว่าที่ฉันคาดหวังไว้มาก ในการตั้งค่าความยากที่สูงกว่าในการจัดการโมเมนตัมนั้นมีประโยชน์ แต่อย่างอื่นก็เป็นเหมือนโบนัสที่ดีเป็นระยะๆ มากกว่าที่จะเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่ต้องจัดการอย่างต่อเนื่อง

จากที่กล่าวมา เนื่องจากกองกำลัง Tyranid ส่วนใหญ่เป็นแบบฝูงและหน่วยจำนวนมากของพวกเขาเน้นระยะประชิด ฉันพบว่าช่วงต้นเกมจำนวนมากได้รับการจัดการที่ดีที่สุดโดยการตั้งค่า Overwatch และปล่อยให้ปืนของนาวิกโยธินของฉันชาร์จ Tyranids หากคุณสามารถวางอำนาจการยิงได้เพียงพอ ก็ยังเป็นไปได้ที่จะหยุด Tyranids ในเส้นทางของพวกเขาโดยสมบูรณ์ ทำไมต้องเสี่ยงที่จะเข้าใกล้เมื่อพลังยิงที่เหนือกว่าอยู่เคียงข้างคุณ?

เมื่อการรณรงค์เริ่มเร็วขึ้น แม้ว่า Tyranid จะเริ่มนำเสนอรูปแบบที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงรถบักเกอร์เลือดใหญ่ที่ทำตัวเหมือนปืนใหญ่เดินได้ ทิ้งระเบิด Blood Angels โดยไม่รู้ตัวจากทั่วทั้งแผนที่ นั่นบังคับให้นาวิกโยธินรุกเข้าโจมตีแทนที่จะพึ่งพาอาวุธระยะไกลที่เหนือกว่า การออกแบบแผนที่ผลักดันให้คุณแยกกองกำลังของคุณเพื่อจัดการกับภัยคุกคามต่างๆ เช่นกัน

และพลังไฟอะไร! Bolters ที่ Space Marines ถืออยู่นั้นถูกอธิบายว่าเป็นอาวุธที่ทรงพลังและทรงพลังซึ่งสามารถขว้างโลหะชิ้นใหญ่ใส่ศัตรูได้ การออกแบบเสียงใน Warhammer 40: Battlesector ให้คำอธิบายนั้นเต็มไปด้วยความยุติธรรม อัดแน่นไปด้วยเนื้ออันแน่นหนาพร้อมการยิงทุกนัด อันที่จริง อาวุธส่วนใหญ่ฟังดูดีมาก โดยมีเพียงปืนพลาสม่าเท่านั้นที่เป็นข้อยกเว้น

นอกจากนี้ยังมีคะแนนที่อัปเกรดเพื่อใช้กับหน่วย HQ ต่างๆ ที่ปรับใช้ในภารกิจ และที่นี่ที่ Battlesector ให้ผู้เล่นสร้างกลยุทธ์หลักของกองทัพ มุ่งเน้นไปที่ Carleon และ Assault Marines ที่บินได้สามารถถูกเสริมพลังและความสามารถที่อิงกับโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมเช่นการทิ้งระเบิดแบบโคจรสามารถปลดล็อกได้ เขายังสามารถติดตั้งหน่วย Space Marine มาตรฐานด้วย Frag grenades และ Auto Bolters ทำให้พวกมันสามารถกำจัด Tyranids ที่อ่อนแอกว่าได้ ในขณะเดียวกัน การมุ่งเน้นไปที่ Techmarine ทำให้หน่วยยานยนต์แข็งแกร่งขึ้น เพิ่มเปลวไฟให้กับรถถัง Predator และอื่นๆ ความสามารถมากมายสามารถเพิ่มพลังให้กับยูนิตอื่นๆ ได้เช่นกัน ซึ่งนำไปสู่การก่อตัวของกลุ่มตามธรรมชาติในกองทัพของคุณ

ฉันสนุกกับนรกจากการรณรงค์ นี่เป็นเพียงการกระทำกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่ดีและสนุกและรู้สึกดี ฉันชอบที่คุณสามารถสั่งหลายรายการพร้อมกันได้ ซึ่งทำให้การดำเนินการเร็วขึ้นมาก ฉันชอบยิงฝูง Tyranid โดยใช้ Bolters เนื้อเหนียวเหล่านั้น หรือปล่อยสายฝนของ Assault Marines ลงบน Tyrannofex ราวกับพระพิโรธของพระเจ้าที่ลงมาจากฟากฟ้าด้วยดาบลูกโซ่ มันไม่ใช่เกมที่ดึงดูดสายตามากที่สุดหรือเป็นเกมที่สร้างสรรค์ที่สุด แต่มันทำผลงานแบบผลัดกันเล่นทั้งหมดได้ค่อนข้างดี และทำได้ด้วย Space Marines รุ่งโรจน์

โหมด Skirmish มีเสน่ห์ที่จะกลายเป็นสนามเด็กเล่นหากนักพัฒนาสร้างกลุ่มเพิ่มเติม ตอนนี้คุณสามารถวางเป็น Space Marines หรือ Tyranids ใน 8 แผนที่ คุณสามารถตั้งค่าขีดจำกัดการเลี้ยว การกำหนดจุดสำหรับกองทัพ และอื่นๆ เป็นเรื่องสนุก แต่ฉันอดคิดไม่ได้ว่าจะดีแค่ไหนในอนาคตกับเผ่าพันธุ์อย่าง Imperial Guard ถึงกระนั้น การได้พักจากการเล่นเป็น Blood Angels ก็เยี่ยมไปเลย และพวก Tyranids ก็รู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในการเล่นเป็น กลวิธีในการจับกลุ่มของพวกเขาและยูนิตขนาดใหญ่และมีราคาแพงนั้นสนุกสุดเหวี่ยง

การวาดภาพจำลอง Warhammer ของคุณเองถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดเกี่ยวกับเกม ดังนั้นการขาดการปรับแต่งจึงเป็นโอกาสที่พลาดไปในโหมดการต่อสู้กันแบบชุลมุน ถ้า Warhammer 40K: Dawn of War มีจิตรกรทหารเมื่อหลายปีก่อน ทำไมเราถึงไม่มีในปี 2021 ล่ะ? แน่นอน ฉันเข้าใจได้ว่ามีตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับแคมเปญหลัก แต่ในโหมด Skirmish จะเป็นการสำคัญหรือไม่ถ้าฉันแต่ง Blood Angels ให้ดูเหมือน Space Wolves?

คุณสามารถดำเนินการต่อสู้กันทางออนไลน์ได้เช่นกัน เนื่องจากฉันเล่นเกมก่อนเผยแพร่สู่สาธารณะ ฉันไม่ได้ทดสอบสิ่งนี้อย่างถูกต้อง แต่หากคุณภาพของการเชื่อมต่อนั้นดี แอคชั่น 1 ต่อ 1 น่าจะสนุกมาก Slitherine ยังมีประวัติในการเพิ่มแคมเปญ co-op ให้กับชื่อของพวกเขา ดังนั้นบางที Battlesector อาจได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกัน ได้ต่อสู้เคียงข้างเพื่อนคงจะดีไม่น้อย

ไม่มีนวัตกรรมมากมายใน Warhammer 40K: Battlesector แต่มันมอบการกระทำแบบผลัดกันเล่นที่ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งในชื่อที่ดีกว่าที่จะได้รับใบอนุญาตที่เป็นสัญลักษณ์ ฉันใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงกับเกมและรักมันเกือบทุกนาที แม้ว่าการเขียนจะไม่ดึงดูดความสนใจของฉัน แต่การเล่นเกมก็ประสบความสำเร็จในการทำให้ฉันติดงอมแงม และด้วยรากฐานที่มั่นคงเช่นนี้ อนาคตจึงเต็มไปด้วยโอกาสอันน่าดึงดูดใจของกลุ่มใหม่ แคมเปญใหม่ และตัวเลือกการต่อสู้ที่มากขึ้น Battlesector เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งแฟนเกม Warhammer 40K และแฟนเกมแนววางแผนผลัดกันเล่น ทำดีต่อไป Black Lab Games คุณกำลังทำให้จักรพรรดิภูมิใจ เครดิต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *