มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition

Uncategorized

มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition มีเหตุผลสองสามประการที่ทำให้นี่ไม่ใช่บทวิจารณ์ฉบับสมบูรณ์ของ Mass Effect: Legendary Edition อันดับหนึ่งคือไตรภาคไซไฟประกอบด้วยเนื้อหาหลายสิบชั่วโมงและการตรวจสอบแบบเต็มจะใช้เวลาสักครู่ เหตุผลที่สองคือมีบทวิจารณ์หลายร้อยรายการสำหรับทั้งสามเกมแล้ว และแม้ว่าบทวิจารณ์เหล่านั้นอาจไม่ใช่สำหรับ Legendary Edition แต่ก็ยังคงมีความเกี่ยวข้องกันเป็นส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ดังนั้นจึงควรให้ความสำคัญกับด้านเทคนิคของสิ่งต่างๆ มากขึ้น แต่เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุด สำหรับฉัน อย่างน้อยก็เพราะว่าฉันต้องการใช้เวลากับสิ่งนี้ เกม Mass Effect เป็นเกมที่พิเศษสำหรับฉัน เป็นส่วนสำคัญของช่วงวัยรุ่นของฉัน และเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ฉันรักยุค Xbox 360 ของฉัน ในการทบทวน Legendary Edition ใหม่นี้อย่างทันท่วงที ฉันต้องเร่งดำเนินการทั้งหมด และ…ฉันแค่ไม่อยากทำอย่างนั้นกับตัวเอง เสียใจ. ฉันจะลิ้มรสทุกช่วงเวลา ทำทุกภารกิจ และอาจไล่ตามถ้วยรางวัลแพลตตินั่มทุกใบ การตรวจสอบบางส่วนนี้อิงจาก 20 ชั่วโมงกับ Mass Effect แรกและดูอีกสองเกมอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ เกมแรกยังประกอบด้วยความพยายามในการรีมาสเตอร์ส่วนใหญ่เนื่องจากอายุของมัน ดังนั้นการมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นจึงดูสมเหตุสมผล

มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition

มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition การรีมาสเตอร์ของ Mass Effect ไตรภาคนี้ทั้งภาคเป็นที่ต้องการมานาน หลังจากนั้นก็มีข่าวลือว่ามีอยู่จริง และสุดท้ายก็เป็นหนึ่งในความลับที่แย่ที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ แม้ว่าแฟรนไชส์จะมัวหมองจากตอนจบของเกมที่สาม และแคมเปญที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ จำนวนมากเพื่อให้ตอนจบเปลี่ยนไป แต่เกม Mass Effect ยังคงเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่เป็นที่รัก หวงแหน และเป็นที่เคารพในเกมทั้งหมด ความคาดหวังนั้นสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ BioWare หลุดพ้นจากความสง่างาม กลายเป็นเงาของสิ่งที่พวกเขาเคยเป็น

การกลับมาสวมชุด N7 ของ Shepard หลังจากหลายปีและหลายปีเปรียบเสมือนการสวมชุดเดรสขาดรุ่งริ่ง – หยาบไปรอบๆ ขอบ แต่ให้ความสบายอย่างไม่รู้จบ โดยรวมแล้ว ฉันจมดิ่งลงไปใน Mass Effect ดั้งเดิมมากกว่า 150 ชั่วโมงแล้ว และอีกมากใน Mass Effect 2 แต่กระนั้น ฉันไม่ได้สัมผัสซีรีส์นี้มาหลายปีแล้ว เพราะในใจฉันกลับกังวลว่า พวกเขาไม่ได้ดีเท่าที่ฉันจำได้ หรือรูปแบบการเล่นของพวกเขาไม่ค่อยดีนักและจะทำให้ฉันจำพวกเขาได้น้อยลงด้วยความรัก BioWare ได้ทำงานที่ดีที่นี่เพื่อขจัดขอบที่หยาบกว่าในเกมคลาสสิกเหล่านี้ และฉันดีใจมากที่มี Legendary Edition ซึ่งช่วยให้คนรุ่นใหม่ทั้งหมดได้สัมผัสกับชื่อที่น่าตื่นตาตื่นใจเหล่านี้

มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition

มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition ดังนั้น สำหรับตอนนี้ ความประทับใจของฉันส่วนใหญ่อิงจาก 20 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นด้วย Mass Effect 1 และการเล่นน้ำอย่างนุ่มนวลใน Mass Effect 2 และ 3 เนื่องจากสิ่งเหล่านั้นได้รับการปรับแต่งและปรับแต่งให้น้อยที่สุด แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมอยู่สองสามอย่าง เช่น Galactic Readiness ตอนนี้ได้รับอิทธิพลจากทุกสิ่งที่คุณทำในทั้งสามเกมเนื่องจากองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนถูกลบออก ผู้สร้างตัวละครก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน เพื่อให้คุณสามารถพกพา Shepard แบบกำหนดเองของคุณไปทั่วทั้งสามเกมได้ง่ายขึ้น แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่ารำคาญ แต่การควบคุมหัวของ Shepard ในหน้าจอการสร้างตัวละครยังคงเหมือนกับการพยายามต่อสู้กับเด็กเล็กที่ไม่ยอมอยู่นิ่งระหว่างการตัดผม ดังนั้นคุณจะใช้เวลานานในเมนูเพื่อเริ่มเกมและพบว่า Shepard ของคุณมีโหนกแก้ม ที่สามารถหั่นกระดาษได้

แม้จะฟังดูแปลก แต่การวิ่งอาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งที่ฉันรักและสิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับ Legendary Edition คุณเห็นไหมว่า BioWare มีความสุขพอที่จะเข้าไปข้างในและเปลี่ยนแปลงแง่มุมต่างๆ ของการเล่นและความรู้สึกของเกม โดยทำให้เส้นแบ่งระหว่างรีมาสเตอร์กับรีเมคเล็กน้อย และฉันก็โอเคกับเรื่องนั้นเมื่อพิจารณาถึงตอนที่วางจำหน่าย Mass Effect ก็ยังรู้สึกอึดอัดที่จะเล่น สิ่งที่เป็นเพราะ BioWare ก็เต็มใจที่จะเปลี่ยนชิ้นส่วนของเกมเดิมมันอย่างต่อเนื่องทำให้ผมสงสัยว่าทำไมพวกเขาเปลี่ยนว่าสิ่งที่ แต่ไม่ได้นี้สิ่ง. ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณสามารถวิ่งออกไปนอกการต่อสู้ ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการนำทาง Citadel หรือพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง BioWare ไม่ได้เปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่คุณสามารถวิ่งได้ ดังนั้น Shepard ซึ่งเป็นสายลับ SPECTER ชั้นนำจึงสามารถวิ่งได้ค่อนข้างช้าเพียงประมาณห้าวินาทีก่อนที่เขาจะเป็นลมและเริ่มหายใจดังเสียงฮืด ๆ เหมือนคนติดแมคโดนัลด์ที่พยายามใช้บันได . ฉันเข้าใจดีว่าไม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้เพื่อการต่อสู้เพื่อความสมดุล แต่นอกเหนือจากการดวลปืนแล้วทำไมต้องวิ่งอย่างจำกัด? ให้ฉันชาร์จผ่านป้อมปราการเหมือนว่าฉันมาสายสำหรับการประชุมที่สำคัญ

ถูกต้อง มาดำดิ่งลงไปในสิ่งนี้กันดีกว่า กราฟิกเป็นอันดับแรก เนื่องจากเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดและชัดเจนที่สุด ฉันดาวน์โหลด Mass Effect เวอร์ชัน Xbox 360 เพื่อรีเฟรชหน่วยความจำของฉันและ OH MY GOD! ตอนนั้นมันดูเหมือน? ความเศร้าโศกที่ดี อย่างไรก็ตาม พื้นผิวได้รับการปรับปรุงหรือทำใหม่ทั้งหมดในบางพื้นที่ รวมกับความละเอียดเพื่อสร้างรายละเอียดใหม่มากมายในสภาพแวดล้อมและโมเดลตัวละคร แม้ว่าจะไม่ได้มาตรฐานของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ Triple-A ที่ทันสมัย ​​แต่ดูเหมือนว่าเกมระดับกลางปี ​​2021 ซึ่งค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากอายุ เห็นได้ชัดว่า BioWare ใช้ม็อดเพื่อตัดสินระดับคุณภาพที่พวกเขาได้รับ ซึ่งเป็นเสียงสนับสนุนของชุมชนม็อด แม้ว่ามันจะตลกเล็กน้อยที่ม็อดแบบกำหนดเองบางตัวดูดีกว่าจริง ๆ ยังคงไม่มีการปฏิเสธว่าสิ่งนี้ดูดี

จริงๆ แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดบางอย่างอยู่ที่การจัดแสงและการใช้ HDR เมื่อคุณได้หมุน HDR อย่างถูกต้องแล้ว (ไปที่ตัวเลือกต่างๆ เพราะสำหรับฉัน ค่าเริ่มต้นจะถูกล้างออก) จะมีประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดที่จะพบ มีหลายพื้นที่ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงในการใช้แสงและสี ทำให้ภาพดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ลึกซึ้งและน่าสนใจยิ่งขึ้น

มารู้จักกับเกมส์Mass Effect Legendary Edition

การเปลี่ยนระดับสีในบางสถานที่นั้นยากต่อการตัดสิน ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาเปลี่ยนโทนของระดับและฉากบางฉากและไม่ว่าจะดีกว่าจะเป็นแบบส่วนตัวล้วนๆ ฉากที่มืดกว่านั้นสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ HDR แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะการปรับแสงและสีใหม่ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ต้นฉบับ มีบางช่วงเวลาที่ดูเหมือนว่ามีใครบางคนลืมเปิดไฟและกำลังยืนคุยกันอยู่ในความมืด

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในกราฟิกที่ฉันไม่สามารถพูดถึงทั้งหมดได้ แต่นี่คือบางส่วนที่ฉันชอบ: เนื้อหา Mass Effect 3 บางส่วนถูกนำเข้ามาในเกมแรกเพื่อทำให้ Citadel ดูมีชีวิตชีวาและน่าสนใจยิ่งขึ้น เหมือนฝูงนกบินอยู่เหนือหัว มีการเพิ่มการสะท้อนตามเวลาจริงลงในพื้นผิวบางประเภทเท่านั้น แต่ดูดี ความชัดลึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น และขณะนี้มีเอฟเฟกต์อนุภาคอีกมากมายที่ทำให้ทุกอย่างมีไดนามิกมากขึ้น

ในขณะที่เกมดูก้าวกระโดดไปข้างหน้าของ Mass Effect ดั้งเดิม BioWare เลือกที่จะไม่แตะต้องอนิเมชั่น ทำให้เกิดการตัดการเชื่อมต่อที่แปลกเล็กน้อย ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างแข็งทื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการสนทนา และอนิเมชั่นใบหน้าดูอึดอัดยิ่งขึ้นเมื่อจับคู่กับผิวที่ดูดีขึ้นมาก เมื่อพิจารณาว่ามีการปรับปรุงในภาคต่อมากน้อยเพียงใด ฉันน่าจะชอบให้ BioWare ปรับแต่งอนิเมชั่นเพื่อช่วยให้เกมแรกสอดคล้องกับผู้สืบทอดต่อไป ในที่สุด คุณจะชินกับใบหน้าที่น่าขนลุกเล็กน้อยในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหวและบิดเบี้ยว

อย่างที่คุณเห็น Series X ดึง 120FPS ที่น่าประทับใจถ้าคุณมีหน้าจอที่เข้ากันได้ นอกเหนือจากนั้น ประสิทธิภาพค่อนข้างเป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังจากทั่วกระดาน แม้ว่าโปรดสังเกตการใช้คำว่า “สูงสุด” เมื่อพูดถึงอัตราเฟรม ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้รับ แต่สำหรับ Playstation 5 ฉันมีความสุขพอที่จะปล่อยให้มันอยู่ในโหมดคุณภาพเพราะดูเหมือนว่าจะสามารถรักษา 60FPS ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยการดรอปเป็นครั้งคราวเท่านั้น ถึงกระนั้น หากความคิดที่ว่าอัตราเฟรมลดลงเป็นครั้งคราวทำให้คุณรู้สึกเหนอะหนะเหมือนเด็กที่ถูกแม่รำคาญให้จ้องโหมดเฟรมเรตจะถือว่า 60FPS เหมือนกับเจ้านายที่บ้าคลั่ง

UI ได้รับการออกแบบใหม่เช่นกัน และดูดีขึ้นมาก และอ่านง่ายเพียงเหลือบมอง การออกแบบใหม่เข้ากับ Mass Effect 2 และ 3 ทำให้ทั้งแพ็คเกจมีความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกันมากขึ้นเล็กน้อย แต่มันทำให้ฉันงุนงงว่า BioWare ไม่ได้ออกแบบเมนูสินค้าคงคลังและผู้ขายใหม่ ปล่อยให้เป็นรายการยาวจนน่ารำคาญซึ่งเป็นงานที่น่าเบื่อ คุณจะได้รับอาวุธ ชุดเกราะ และม็อดต่างๆ ที่สะสมอยู่ในคลังของคุณ เหมือนกับว่าคุณเป็นพวกคลั่งไคล้ลับๆ ล่อๆ ที่สุดในโลก และถ้าคุณไม่เก็บขยะในคลังของคุณก็เป็นเรื่องที่ยุ่งยากที่ต้องจัดการ อย่างไรก็ตาม ฉันชื่นชมกับตัวเลือกใหม่ในการทำเครื่องหมายรายการว่าเป็นขยะ แล้วแยกโครงสร้างออกทั้งหมด และตัวกรองใหม่ทำให้การจัดเรียงสิ่งต่างๆ ดีขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย

เมื่อพูดถึงเรื่อง UI มีจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันมี เหตุใดฉันจึงไม่สามารถเปิดบันทึกใน Galaxy Map ได้ มันทำให้การมองหาภารกิจเฉพาะเป็นเรื่องยุ่งยาก เพราะคุณต้องออกจากแผนที่ เปิดบันทึก จดจำระบบและคลัสเตอร์ที่คุณกำลังมองหา กลับไปที่แผนที่และค้นหามัน หากคุณเป็นคนขี้ลืมเหมือนฉัน เมื่อคุณกลับมาที่แผนที่ คุณจะลืมชื่อที่กำลังมองหาอีกครั้ง นอกจากนี้ เราต้องการฉากคัตซีนสั้นๆ ของนอร์มังดีโดยใช้ Mass Relays เมื่อเคลื่อนที่ไปมาระหว่างระบบต่างๆ ในแผนที่หรือไม่ พวกเขาไม่ทำอะไรเลยนอกจากทำให้เกมช้าลง อาจมีเหตุผลทางเทคนิคสำหรับเรื่องนั้น แต่ก็ยังเป็นเรื่องที่น่ารำคาญที่สามารถจัดเรียงได้

แต่เดี๋ยวก่อน พวกเขาจัดการลิฟต์แล้ว! โอ้ ลิฟต์ขึ้น! พระเจ้า Mass Effect มีลิฟต์ยาวขึ้นชื่อที่ใช้ปิดบังพื้นที่ถัดไปที่กำลังโหลดอยู่ BioWare ทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้นโดยให้ตัวละครพูดคุยกัน บางครั้งแบ่งปันข้อมูลโครงเรื่องที่สำคัญ และบางครั้งก็นำเสนอเรื่องราวเจ๋งๆ และการพัฒนาตัวละคร ดังนั้น BioWare ได้ทำสิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้ เนื่องจากเวลาในการโหลดจะเร็วกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมี SSD และนั่นจะทำให้ฉากในลิฟต์สามารถข้ามได้ หากบทสนทนาที่เกิดขึ้นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลัก คุณสามารถข้ามไปและเข้าสู่พื้นที่ถัดไปได้ หรือคุณสามารถเลือกที่จะรับฟังเพื่อนร่วมทีมของคุณได้ หากไม่มีการสนทนาใด ๆ เวลาในการโหลดจะเร็วที่สุด เรียบง่าย.

ฉันชอบตัวเลือกการปรับระดับในตำนานแบบใหม่ที่คุณสามารถสลับได้เมื่อคุณเริ่มเกม สิ่งนี้ย่อจาก 60 ระดับของเกมดั้งเดิมเป็น 30 ระดับ ให้คุณเพิ่มเลเวลได้เร็วขึ้นมากและถึงขีดสูงสุดในการเล่นครั้งเดียว เมื่อเปิดตัวเลือกนี้ เกือบทุกภารกิจจะมีกริ๊งระดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่เล่นในบางจุด มันทำให้การผจญภัยทั้งหมดมีความเร็วที่เร็วกว่าที่ฉันชอบ และถ้าคุณชอบสไตล์คลาสสิกแบบเบิร์นช้า ๆ ของเกมต้นฉบับ คุณก็ทำได้ สิ่งที่ดี

การย้อนกลับไปสู่การต่อสู้ของ Mass Effect เป็นส่วนที่น่าปวดหัวที่สุดของการเล่น Legendary Edition แม้ว่าจะไม่มีข้อสงสัยใดๆ เกี่ยวกับคุณภาพอันน่าทึ่งของงานเขียนและโลกและเกมโดยรวม ฉันคิดว่าแม้แต่แฟน ๆ มิจฉาทิฐิก็จะยอมรับว่าการต่อสู้นั้นค่อนข้างหยาบอยู่เสมอ นรก การต่อสู้รู้สึกยุ่งยากในปี 2550 Legendary Edition ได้ทำให้สิ่งต่าง ๆ ราบรื่นขึ้นเล็กน้อย และผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปก็ยังไม่ดีนัก แต่สามารถเล่นได้มากกว่าเกมดั้งเดิมมาก

การเปลี่ยนแปลงประการแรกคือการที่การต่อสู้ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยสถิติของคุณอีกต่อไป เดิมทีคุณมีเรติเคิลเล็งกว้าง คุณจะปล่อยปืนไรเฟิลจู่โจมไปสองสามนัด และทันใดนั้นเส้นเล็งเล็งก็ใหญ่พอๆ กับหน้าจอ มันอาจจะน่าหงุดหงิดเพราะไม่ว่าการเล็งของคุณจะดีแค่ไหน คุณก็ยังทำให้ช็อตที่พลาดไปอย่างบ้าคลั่ง ตอนนี้เรติเคิลถูกลดทอนลงอย่างมาก ทำให้ง่ายต่อการยิงอย่างต่อเนื่องในขณะที่ยังคงสุ่ม RPG เล็กน้อยในการผสม สำหรับแฟนพันธุ์แท้ ไม่มีทางที่จะนำระบบเก่ากลับมาได้ เสียใจ!

เวลาคูลดาวน์ของอาวุธลดลงเล็กน้อยในขณะนี้ ทำให้การยิงต่อสู้เร็วขึ้น เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องซ่อนตัวหลังกำแพงเป็นเวลานาน นี่เป็นการปรับแต่งเล็กน้อยในความคิดของฉัน

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจอีกอย่างหนึ่งก็คือ ทุกคลาสสามารถสวมใส่และใช้ปืนต่างๆ ได้โดยไม่มีการลงโทษ ดังนั้น Biotic ของคุณสามารถปล่อยปืนไรเฟิลแทนที่จะพยายามใช้ปืนพกในระยะ แน่นอนว่านี่ยังคงเป็นเกม RPG ดังนั้นคุณจะเก่งขึ้นมากเมื่อใช้ปืนที่คุณโปรดปราน แต่การที่สามารถใช้อาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์ได้ก็ยอดเยี่ยมมาก รวมฉากเซ็กซ์ ไอ มันยังทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้นเพราะคุณไม่รู้สึกว่าถูกจำกัดปืนเพียงหนึ่งหรือสองกระบอกสำหรับการผจญภัยทั้งหมด

คำสั่ง Squad มีประโยชน์มากขึ้นเพราะคุณสามารถแยกออกต่างหากได้ ก่อนหน้านี้ คำสั่งทีมมีผลกับเพื่อนร่วมทีมทั้งสองของคุณ แต่ตอนนี้ คุณสามารถบอกให้ Garrus เข้าไปที่ที่กำบัง และสั่งให้ Wrex มุ่งความสนใจไปที่เรือพิฆาตนั้น ฉันพบว่าตัวเองกำลังใช้คำสั่งทีม ในขณะที่ในเกมดั้งเดิมฉันแทบจะไม่ได้แตะต้องพวกเขาเลย

การเปลี่ยนแปลงที่ดีอีกอย่างหนึ่งคือการมีปุ่มระยะประชิดโดยเฉพาะสำหรับการตบหน้าบางคน มันดีกว่าวิธีวิ่งเข้าหาศัตรูแบบเดิมๆ และหวังว่า Shepard จะโจมตีพวกมันโดยอัตโนมัติ หรือบางครั้งก็ตบโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อคุณต้องการใช้ปืนลูกซองของคุณจริงๆ แม้ว่าการโจมตีระยะประชิดจะยังไม่รับรู้ถึงผลกระทบใดๆ

มีสองส่วนของการต่อสู้ที่ฉันอยากให้เปลี่ยน อย่างแรกคือระบบกำบัง ทั้ง Mass Effect 2 และ 3 ใช้ระบบปิดสไตล์ Gears of War ที่คุณกระแทกเข้ากับกำแพงและสิ่งของต่างๆ ด้วยการแตะเพียงปุ่มเดียว แม้ว่าเกมดั้งเดิมจะใช้ระบบปกอ่อนซึ่ง Shepard หวังว่าจะครอบคลุมโดยอัตโนมัติเมื่อคุณชนเข้ากับกำแพง BioWare พยายามทำให้เรียบขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยังเป็นวิธีที่ยุ่งยากในการทำสิ่งต่าง ๆ และบางครั้ง Shepard จะไม่ลงทะเบียนอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องหมอบลงเพื่อเข้าสู่ที่กำบังต่ำอีกต่อไป ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีมาก โดยส่วนตัวแล้ว ฉันจะชอบมันมากกว่าถ้า BioWare เข้าไปและเปลี่ยนระบบให้ตรงกับ ME2 และ ME3 แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะเป็นไปได้แม้แต่ในระดับเทคนิค

อย่างที่สองคือ AI ที่รู้สึกเหมือนได้เอาสมองของมันออกมาแล้วแทนที่ด้วยไอศกรีม ศัตรูมีแนวโน้มที่จะทำสิ่งแปลก ๆ ทุกประเภท รวมถึงการวิ่งตรงเข้าไปในกลุ่มของคุณเพื่อซ่อนตัวอยู่ข้างคุณ แม้แต่ในการตั้งค่าความยากที่ยากขึ้น AI ที่ว่องไวก็ทำให้การต่อสู้ค่อนข้างง่าย เนื่องจากคุณสามารถใช้ประโยชน์จากความโง่เขลาของศัตรูได้

โดยรวมแล้วการต่อสู้จะดีขึ้นอย่างแน่นอน มันให้ความรู้สึกนุ่มนวลและเป็นธรรมชาติมากกว่าเมื่อเทียบกับรูปแบบเกมดั้งเดิมที่ยุ่งยาก แต่ถึงแม้จะปรับปรุงแล้วก็ยังค่อนข้างล้าสมัย นั่นไม่ใช่คำวิจารณ์ที่ใหญ่โต ฉันคิดว่ามันดีสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีศักยภาพที่จะจำไว้ Mass Effect ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2550 และในขณะที่โลกได้รับของขวัญ Gears of War และระบบการปกปิดที่ราบรื่นอันรุ่งโรจน์ ณ จุดนั้น Mass Effect ไม่ได้พยายามเป็นมือปืน แม้ว่าคุณจะต่อสู้มากแค่ไหนก็ตาม จนกระทั่งถึง Mass Effect 2 และอาจเป็น Mass Effect 3 ก็ได้ การต่อสู้ก็ค่อนข้างดี

สิ่งที่ปรับปรุงการต่อสู้คือการยกเครื่องเสียง BioWare เข้าไปทำความสะอาดเสียงจำนวนมาก และผลลัพธ์ก็ฟังดูสะอาดและคมชัดกว่าในหูของฉัน ดูเหมือนว่าเสียงบางส่วนจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธที่ตอนนี้ฟังดูโหดร้ายและทรงพลัง อาจดูแปลก แต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการออกแบบเสียงช่วยให้การต่อสู้ดูมีส่วนร่วมมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่านั้นมาในรูปแบบของ Mako คุณอาจจำได้ว่าการขับรถสิ่งนี้ไปรอบๆ ก็เหมือนกับการพยายามขับบักกี้บนเนินทรายด้วยแรงโน้มถ่วงต่ำ มันสนุกน้อยกว่าและเป็นหนึ่งในส่วนที่อ่อนแอกว่าของ Mass Effect ได้ง่าย สำหรับรุ่น Legendary Edition การควบคุมได้เปลี่ยนไปและตอนนี้รถรู้สึกหนักขึ้นแล้ว และยังมีบูสเตอร์เพิ่มเติมเพื่อช่วยให้ขึ้นเนินที่ยากลำบากได้ง่ายขึ้น มันยังคงล่องลอยและกระเด้งไปมา ดังนั้นในขณะที่มันดีกว่าเมื่อก่อน Mako ยังคงขับไม่สนุกเท่าที่ควร ในความคิดของฉัน ฉันไม่เคยสนุกกับการล่องเรือรอบดาวเคราะห์เป็นพิเศษ

ฉันชอบที่คุณได้รับ XP เต็มจากการฆ่าสิ่งของเมื่อคุณอยู่ใน Mako ก่อนหน้านี้ คุณได้รับโทษ XP จำนวนมากสำหรับการยิงสิ่งของในรถนอกโลก ซึ่งหมายความว่าหากคุณต้องการได้รับ XP มากที่สุด คุณจะต้องปีนออกไปและเดินเท้า ตอนนี้คุณสามารถติดแน่นในรถถังส่วนตัวของคุณและระเบิดทุกอย่าง ช่วงเวลาที่ดี.

ฉันไม่สงสัยเลยว่าจะยังมีอีกหลายสิ่งที่ฉันพลาดไป แต่สำหรับตอนนี้ทุกอย่างที่ฉันพูดถึงคือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันมากที่สุด Legendary Edition คุ้มไหมที่จะซื้อ? อย่างแน่นอน. อย่างน้อยก็อิงจาก 20 ชั่วโมงแรกของฉันกับมัน แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะม็อด Mass Effect เวอร์ชัน PC ให้ได้มาตรฐานที่น่าทึ่ง แต่นั่นไม่ใช่ตัวเลือกที่ใช้งานได้สำหรับคนส่วนใหญ่ที่ต้องการเล่นเกมโดยไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการติดตั้งม็อด Legendary Edition เป็นการรีมาสเตอร์ที่เหมาะสมของไตรภาคอันน่าทึ่ง และวิธีการเล่นเกมแรกที่สมบูรณ์แบบ หากคุณเคยรู้สึกอยากที่จะทบทวนเกมพิเศษเหล่านี้อีกครั้งแล้วละก็ Legendary Edition ก็คือเหตุผลนั้น และถ้าคุณเป็นส่วนหนึ่งของเกมเมอร์เจเนอเรชันใหม่ที่หยิบคอนโทรลเลอร์มาเป็นเวลานานหลังจากจบตอนจบของ Mass Effect นี่เป็นโอกาสที่จะได้สัมผัสกับหนึ่งในจักรวาลที่เจ๋งที่สุดและได้รับการพัฒนามาอย่างดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม เพิ่งทราบว่าแม้จะมีการยกเครื่องกราฟิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมแรกจะรู้สึกค่อนข้างเก่า

ในขณะที่ฉันคิดว่า BioWare สามารถทำได้มากกว่านี้ใน Legendary Edition แต่นี่ยังคงเป็นการรีมาสเตอร์ที่แข็งแกร่งซึ่งมอบการเปลี่ยนแปลงและการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยมมากมายเพื่อช่วยทำให้ Mass Effect ดั้งเดิมน่าเล่นขึ้นในปี 2021 ฉันไม่สามารถรอที่จะไปถึง Mass Effect 2 ซึ่งฉันยังคงถือว่าเป็นทั้งเกมส่วนตัวที่ฉันชอบที่สุดตลอดกาล และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล และแน่นอนว่าฉันต้องกลับมาดู Mass Effect 3 อีกครั้ง ซึ่งเป็นเกมเดียวในไตรภาคที่ฉันไม่ได้เล่นมากกว่าหนึ่งครั้ง ฉันเจ็บปวดมากในตอนจบ ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าสิ่งต่าง ๆ จะออกมาเป็นอย่างไร ฉันพร้อมที่จะยอมรับเกมนี้มากขึ้น นอกจากนี้ ฉันไม่เคยกลับไปเยี่ยมชม DLC พิเศษที่ปล่อยออกมาหลังจากนั้นเลย ดังนั้นนั่นอาจช่วยให้ฉันปิดฉากตัวละครที่มีสถานที่พิเศษในใจตัวน้อยที่น่าสงสารและสกปรกของฉันได้ เครดิต

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *