Halo: Infinite Multiplayer Review

Review Uncategorized

Halo: Infinite Multiplayer Review  กับMicrosoft ที่่ทำให้พวกเราทุกคนแข็งแกร่งด้วยการปล่อย Halo: Infinite ให้ผู้เล่นหลายคนเล่นฟรีเหมือน ODST สุดประหลาดจากฟากฟ้าเมื่อเราไม่ได้คาดหวัง เป็นละครบิ๊กบอยโดย Microsoft และได้รับรางวัลทันทีโดยคลื่นของผู้คนดาวน์โหลดและกระโดดเข้าสู่สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นรุ่นที่ใหญ่ที่สุดของปี เครดิตของ Microsoft และ 343 ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี และ Halo: การเปิดตัวของ Halo: Infinite ไม่ได้เกิดจากเซิร์ฟเวอร์ล่ม บั๊ก และข้อบกพร่องที่การเปิดตัวอื่นๆ ส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้รับผลกระทบ และใช่ ฉันกำลังดู Battlefield 2032 โดยตรงขณะพิมพ์ข้อความนี้ ไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเปิดตัวแคมเปญ Halo: Infinite ฉันมาที่นี่เพื่อตรวจสอบผู้เล่นหลายคน ฉันมาสายไปงานเลี้ยงหรือเปล่า ใช่ แต่พูดตามตรง นั่นเป็นเพราะฉันเล่น Halo: ไม่มีที่สิ้นสุดและไม่สามารถเขียนสิ่งนี้ได้เมื่อฉันสามารถตอกย้ำ headshot ได้เหมือนกับที่ฉันจับแม่ของคุณ โอ้พระเจ้า เกมนี้ดึงความเป็นวัยรุ่นในตัวฉันออกมา

Halo: Infinite Multiplayer Review

Halo: Infinite Multiplayer Review  หมายเหตุ: ตอนนี้ฉันกำลังตรวจสอบแคมเปญและโหมดผู้เล่นหลายคนแยกกัน เพราะในสายตาของฉัน สิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์แยกจากกัน หนึ่งคือเล่นฟรีและเล่นแบบสแตนด์อโลน อีกอันเป็นแคมเปญเล่นคนเดียวราคาเต็ม ดังนั้นฉันคิดว่านี่เป็นวิธีที่จะไป

แต่สมมุติว่าคุณไม่ได้เห็น สัมผัส เล่น หรือแม้แต่อ่านเกี่ยวกับ Halo สักครู่ แนวคิดที่ชวนให้สับสน ใช่ แต่มาเริ่มกันเลย: นี่คือเกม FPS แบบอารีน่าในหลาย ๆ ด้านด้วยอาวุธทรงพลังที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ที่สามารถเปลี่ยน Spartan ธรรมดาให้กลายเป็น douchebag ที่อันตรายถึงตายได้ การเคลื่อนไหวนั้นรวดเร็ว การกระโดดนั้นดีดตัว ระเบิดทำให้สนุกกับการขว้าง และ Warthogs ก็ขับสนุกมากมาย แม้จะดูเหมือนรถถังที่แปลงร่างเป็นมนุษย์อย่างน่าอัศจรรย์ แต่ Spartans ก็เบาเท้า เร็วกว่าลมและชกมากกว่า Mike Tyson หลังจากที่มีคนบอกว่าเขากินพิซซ่าชิ้นสุดท้าย 343 ประสบความสำเร็จในทุกระดับของการทำให้การควบคุม Spartan รู้สึกพิเศษ และนั่นแปลได้ในทุกแง่มุมของการเล่นเกม ตั้งแต่การเคลื่อนไหวไปจนถึงการต่อสู้

ไม่ว่าคุณจะชอบการเล่นแบบเร็วหรือแบบจัดอันดับแบบ 4v4 ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น หรือชอบตัวฉันเองที่ชอบความโกลาหลที่ยุ่งเหยิงของการต่อสู้แบบทีมใหญ่แบบ 12 ต่อ 12 การเล่นเกมหลักที่กำหนดว่า Halo: Infinite นั้นสนุกหรือไม่นั้นแทบจะไร้ที่ติเลย เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนในรอบหลายปี และผมคิดว่ากุญแจสำคัญสำหรับสิ่งนั้นคือเวลาที่ใช้ในการฆ่าผู้เล่นที่เป็นศัตรู เกมอย่าง Call of Duty มุ่งเน้นไปที่การสังหารอย่างรวดเร็ว ทำให้การยิงประตูเป็นเรื่องของใครก็ตามที่ยิงได้ก่อนเป็นฝ่ายชนะ แต่ใน Halo เวลานั้นยาวนานกว่ามาก ทำให้ดวลปืนมีคุณภาพไดนามิกมากขึ้น หากคุณถูกโจมตีจากด้านหลัง คุณจะเสียเปรียบ แต่คุณยังมีโอกาสใหญ่ที่จะพลิกการต่อสู้ด้วยความแม่นยำที่ดีขึ้น การเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น หรือการใช้สภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น นี่คือเหตุผลที่ฉันอุทิศเวลาหลายร้อยชั่วโมงให้กับ Halo: ย้อนเวลากลับไปในวันนั้น และรู้สึกดีมากที่ได้กลับมาต่อสู้อีกครั้ง

แน่นอนว่า เวลาที่ใช้ในการฆ่านานขึ้นมักจะทำให้การต่อสู้ใดๆ ที่คุณมีจำนวนมากกว่าข้อสรุปมาก่อน แม้ว่าการช่วยชีวิตครั้งยิ่งใหญ่จะเป็นไปได้เสมอ ในเกมอย่าง Fortnite หรือ Call of Duty การเพิ่มผู้เล่น 2 คนมักจะทำให้คุณสามารถกำจัดทั้งคู่ได้ ในขณะที่ Halo เว้นแต่คุณจะตีพวกเขาจากด้านหลังด้วยการโจมตีระยะประชิดทั้งสองฝ่ายจะมีส่วนร่วมในการเตะตูดของคุณ โปรดทราบว่านี่เป็นเกมของทีม ดังนั้นคุณจึงไม่ควรถูกโจมตีโดยกลุ่มศัตรูโดยไม่ต้องสำรองข้อมูล ไม่ใช่ว่าผู้เล่นออนไลน์ทั่วไปดูเหมือนจะเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อนเช่นคณิตศาสตร์

หนึ่งในการปรับแต่งสูตรที่ใหญ่ที่สุดนั้นมาในรูปแบบของปืนไรเฟิลจู่โจม MA40 รุ่นเก่า แน่นอนว่าเป็นวัตถุดิบหลักของ Halo แต่ในอดีตคุณมักจะเลิกใช้เร็วกว่าเพื่อนขี้เมาคนหนึ่งที่แชร์มากเกินไปทุกครั้งที่คุณตีบาร์ คราวนี้เป็นอาวุธที่มีความสามารถมากกว่า และเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด เพราะมันจะทำให้โล่ของ Spartan ละลายอย่างรวดเร็ว ให้คุณสลับไปใช้ปืนพกเพื่อยิงหัวที่เด็ดขาด ทันใดนั้นคุณไม่ได้ละทิ้ง AR สำหรับ BR โดยให้คำมั่นสัญญากับ BRB ปืนพกเพื่อนสนิทเริ่มต้นก็เป็นสัตว์เดรัจฉานเช่นกัน และฉันเห็นผู้เล่นเก่งๆ ใช้มันแทนปืนไรเฟิลจู่โจม สิบสองรอบไม่ได้ทำให้คุณมีพื้นที่มากพอที่จะพลาด แต่ถ้าคุณมีความแม่นยำเหมือนเสือภูเขาในบาร์ตามล่าเด็กที่โง่เขลา ปืนพกก็อันตรายถึงตาย

Halo: Infinite Multiplayer Review

พบการปรับแต่งอื่นในระบบเรดาร์ เช่นเดียวกับการวิ่งในเกมก่อนหน้านี้ การยิงอาวุธหรือผายลมทำให้คุณปรากฏตัวบนเรดาร์ แต่ตอนนี้ ระยะทางลดลงเหลือเพียง 8 เมตร ฉันชอบสิ่งนี้เพราะมันทำให้ศัตรูขนาบข้างและลอบเข้าไปในดินแดนของศัตรูได้ง่ายขึ้นมาก ตอนนี้คุณต้องตื่นตัวด้วยสายตามากขึ้น ทำให้เรดาร์เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ซึ่งไม่ควรพึ่งพาเลย และถ้าคุณต้องการความสุดยอดของนินจาเป็นพิเศษ อุปกรณ์ Active Camo ที่กลับมาตอนนี้ก็เป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง ทำให้คุณแทบจะล่องหนโดยที่คุณไม่ต้องวิ่ง ฉันเคยใช้มันหลายครั้งเพื่อเดินเข้าไปในฐานของศัตรู ขโมยธงของพวกมัน และเดินออกไปอย่างสงบ

ในการแข่งขันแบบ 4 ต่อ 4 ที่เล็กและดุเดือด จะมีโหมดต่างๆ ให้เลือกตั้งแต่ Slayer แบบคลาสสิก ซึ่งทำได้เพียงการฆ่าถึง 50 ครั้งก่อนที่ทีมอื่นจะทำ Capture the Flag คือสิ่งที่คุณคาดหวัง เล่นในแผนที่ที่แน่นหนาพร้อมการยึดและการป้องกันที่น่าตื่นเต้น ฐานที่มั่นหมุนไปรอบ ๆ คว้าและจับชิ้นส่วนของแผนที่เพื่อทำคะแนน ซึ่งความลับมักจะซ่อนไว้และถือสองคะแนนแทนที่จะกระจายบางๆ และพยายามควบคุมทั้งสาม และสุดท้าย มี Oddball ที่ถือคะแนนกะโหลกศีรษะ

อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมคือ Big Team Battles ที่มีสามแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น มีผู้เล่นและยานพาหนะมากขึ้น อารีน่าที่ใหญ่ขึ้นเหล่านี้ยังไม่ใหญ่โตตามมาตรฐานของเกมอื่น ๆ แต่ขนาดของมันได้รับการตัดสินอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้แอ็กชั่นเป็นไปอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการรบสไนเปอร์ระยะไกล รถถังแมงป่องที่ล้อมฐานทัพ หรือกลุ่มชาวสปาร์ตันที่ขว้างระเบิดใส่ กันและกัน. แผนที่ทั้งสามมีฐานอยู่ตรงปลายฝั่งตรงข้าม โดย Deadlock เป็นแผนที่ที่เปิดกว้างที่สุดในบรรดาทั้งสาม

ไม่ใช่ทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบแน่นอน อาวุธสองสามชนิดรู้สึกว่าไร้ประโยชน์เช่น Ravager ใหม่ที่พ่นสีแดงออกมา แม้ว่าความสามารถในการชาร์จและสร้างพื้นไฟจะมีประโยชน์ในบางโหมดเกม บางทีตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ Halo Plasma Pistol สุดคลาสสิกซึ่งได้รับการเนิร์ฟอย่างหนักมากจนผมยังไม่เห็นผู้เล่นคนใดใช้มันเลย สำหรับการเริ่มต้น ความสามารถในการชาร์จของยานพาหนะ EMP นั้นหมดลง โชคดีที่การระเบิดที่ชาร์จจนเต็มยังคงสามารถทำลายเกราะของ Spartan ได้ในการโจมตีครั้งเดียว แต่ความสามารถในการกลับบ้านของกระสุนได้ลดลงอย่างมาก ทำให้ยากต่อการใช้งานอย่างต่อเนื่อง คนที่มีทักษะสูงที่มีความสามารถในการเล็งของฮ็อคอายอาจสามารถฆ่ามันได้ แต่สำหรับคนทั่วไปอย่างฉัน Plasma Pistol ปัจจุบันไร้ประโยชน์มากกว่านักการเมืองใน….ที่จริงแล้วเป็นแค่นักการเมืองทั่วไป

ในอีกทางหนึ่ง Skewer เป็นส่วนเสริมใหม่ที่ไม่ดีที่ขว้างสายฟ้าขนาดยักษ์ใส่ผู้คนสามารถฆ่า Spartan ได้ในครั้งเดียวและทำลายยานพาหนะในเวลาเพียงสองครั้ง ระดับของพลังนั้นถูกชดเชยด้วยความจริงที่ว่ามันจะต้องโหลดใหม่ทุกครั้งหลังการยิงและการใส่โบลต์ใหม่เข้าไปนั้นใช้เวลาสักครู่ คุณมีตัวเลือกอื่นๆ เช่นกัน เช่น Mangler สัตว์ร้ายมือเดียวตูดใหญ่ที่ยิงทากตัวอ้วนๆ ที่ทิ้งตัวลงแต่ยังอัดแน่นไปด้วย Cindershot ปล่อยระเบิดกระดอน และสามารถควบคุมขีปนาวุธได้ผ่านการเล็งเล็งเล็ง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถติดตามผู้เล่นและแม้แต่เลี้ยวมุมเพื่อสังหารอย่างสนุกสนาน สำหรับปืนลูกซองนั้นมันถูกเนิร์ฟเพื่อที่จะไม่สามารถฆ่าแบบ one-hit ได้อีกต่อไปซึ่งอาจรบกวนแฟน ๆ ตัวยง แต่ฉันคิดว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น

อาวุธทรงพลังนั้นยอดเยี่ยมมากที่จะใช้ตามเสียง ไม่ว่าจะเป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่สังหารเฮดช็อตเดียวหรือ Gravity Hammer ที่น่าพึงพอใจ เท่าที่ฉันชอบใช้ ฉันคิดว่า Energy Sword ต้องการการชาร์จน้อยกว่าที่มี เพราะตอนนี้อยู่ในมือของแม้แต่ผู้เล่นกึ่งทักษะ ดาบก็สามารถทิ้งกลุ่มสปาร์ตันไว้ได้

การเพิ่มใหม่ที่ดีที่สุดในสูตร Halo คือ Grapple Hook ซึ่งคุณสามารถเลือกได้จากจุดอุปกรณ์ทั่วแผนที่ เครื่องมือง่ายๆ นี้เพิ่มเทคนิคการเล่นเกมเจ๋งๆ มากมาย สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถขอเข้าไปในส่วนใดส่วนหนึ่งของสิ่งแวดล้อมแล้วเหวี่ยงตัวเองไปรอบๆ สร้างคอมโบที่อันตรายด้วยค้อนแรงโน้มถ่วงหรือดาบพลังงาน เพราะโดยพื้นฐานแล้วคุณจะกลายเป็นนินจาที่บ้าคลั่งที่สามารถตกลงมาจากฟากฟ้าและทำลายศัตรูได้ ฉันสนุกมากที่ได้เรียนรู้วิธีการต่อสู้กับการต่อสู้ การขนาบข้างผู้คน วิธีเข้าถึงสถานที่ที่ไร้สาระ แต่ยิ่งไปกว่านั้น หัวคีบยังสามารถใช้เพื่อคว้าอาวุธและแม้แต่ธงใน Capture the Flag และสามารถใช้เพื่อต่อสู้กับศัตรูหรือยานพาหนะ นรก คุณยังสามารถจี้เครื่องบินข้าศึกด้วยการต่อสู้และใช้สภาพแวดล้อมอย่างชาญฉลาดเพื่อให้ได้ความสูง

หลังจากเล่นกับการต่อสู้เพียงไม่กี่สัปดาห์ ฉันไม่สามารถจินตนาการถึง Halo ได้เลยหากไม่มีตอนนี้ มันเข้ากันได้ดีกับการเคลื่อนไหวและรูปแบบการเล่นที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นมาตลอด

Halo: Infinite Multiplayer Review

Repulsor เป็นเกียร์ใหม่อีกชิ้นหนึ่งที่สามารถหยิบขึ้นมาได้และในขณะที่มันอาจไม่ส่งผลกระทบเท่าการต่อสู้ แต่ก็ยังเป็นส่วนเสริมที่ดี การใช้งานพื้นฐานที่สุดคือการผลักฝ่ายตรงข้ามไปข้างหลัง แต่ด้วยความคิดสร้างสรรค์บางอย่าง สามารถใช้เพื่อขว้างระเบิดและแม้แต่ลูกบอลพลาสม่าจาก Wraith กลับไปที่ฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถใช้มันขว้าง Spartans ศัตรูลงจากหน้าผา หรือแม้แต่ขว้างยานพาหนะใส่ใครสักคนเพื่อสังหารอย่างรวดเร็วซึ่งไม่มีวันเก่า

เราต้องคุยกันเรื่องระยะประชิดเพราะการถ่ายคลิปเป็นสปาร์ตันในขณะที่คุณวิ่งเข้าไปหาพวกเขาเพื่อเอาโล่ออกมาแล้วตบหน้าพวกเขาถือเป็นท่าเต้น Halo อันทรงเกียรติ สำหรับ Infinite 343 ได้ใช้ระบบลำตัวอ่อนที่ช่วยให้ผู้เล่นเดินผ่านกันเองได้อย่างแท้จริง นั่นจะหยุดผู้คนที่น่ารำคาญทั้งทีมด้วยการปิดกั้นประตู แต่มันก็ทำให้การต่อสู้…แปลก จับคู่สิ่งนี้กับการโจมตีระยะประชิดที่ดูเหมือนจะไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อยนัก และคุณมีระบบหัวโบเก้ที่ว่องไวที่สามารถทำให้ตอนจบของการต่อสู้ที่โหดร้ายกลายเป็นเรื่องงี่เง่าและน่าหงุดหงิดจริงๆ ฉันแพ้คู่ต่อสู้มานับไม่ถ้วน ทั้งที่แน่ใจว่าการโจมตีระยะประชิดเกี่ยวข้องกับหมวกของศัตรูอย่างแน่นอน

เมื่อคุณเชื่อมโยงกลไกการต่อสู้ทั้งหมดเข้าด้วยกัน Halo ไม่เคยมีเนื้อหาที่รู้สึกดีเท่าใน Infinite การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกมีพลัง การเล่นแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเกือบทุกครั้ง คุณจะกระโดดลงไปใต้ศัตรูที่กระโดดเพื่อโจมตีคนอื่นด้วย Energy Sword คุณจะจี้ Warthog ที่กระโดดด้วยการต่อสู้ คุณจะทำลายล้างทั้งทีมด้วยเครื่องยิงจรวด คุณจะแอบเข้าไปในฐานศัตรูเพื่อ การจู่โจม Flag ที่กล้าหาญ คุณจะพบกับการกระทำที่ยอดเยี่ยมของการทำงานเป็นทีมโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณจะต้องขับ Mongoose ฝ่ากองไฟแล้วกระโจนออกไปและซ่อนมันไว้หลังที่กำบัง เกือบทุกนัดที่ฉันเล่นมีช่วงเวลาที่น่าจดจำที่ทำให้ฉันเชียร์ในชัยชนะ หัวเราะเยาะความวิกลจริตหรือคร่ำครวญในความพ่ายแพ้เพราะมีคนทำเล่ห์เหลี่ยม ไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้ Halo:

และนั่นคือจุดสิ้นสุดของการสรรเสริญ

ในฐานะเกมที่เล่นฟรี Halo: Infinite มีกลเม็ดเล็กๆ น้อยๆ ในการทำเงิน ซึ่งหนึ่งในนั้นคือระบบ Battlepass เมื่อคุณได้รับ XP คุณจะมีอันดับสูงขึ้นในการผ่าน ปลดล็อกสิ่งต่างๆ เช่น ชิ้นส่วนเกราะ สี การแลกเปลี่ยนความท้าทาย และการเพิ่มค่า XP คุณสามารถทำเช่นนี้ได้ฟรี หรือคุณสามารถเลือก Battlepass แบบพรีเมียมที่มีราคาสมเหตุสมผลได้ในราคาประมาณ 7 ปอนด์ ซึ่งให้จำนวนการปลดล็อกเป็นสองเท่า โดยมีชุดเกราะจำนวนมากที่เข้าถึงได้เฉพาะสมาชิก Battlepass ที่ชำระเงินเท่านั้น เมื่อพิจารณาถึง Pass ที่ใช้งานได้หลายเดือน ฉันไม่มีปัญหาใดๆ กับแนวคิดนี้ 7 ปอนด์เป็นมากกว่าความยุติธรรมสำหรับสิ่งที่ฉันชอบเล่นอยู่แล้ว

Halo: Infinite Multiplayer Review

นั่นนำเราไปสู่ระบบความก้าวหน้าที่ร้ายกาจมาก ซึ่ง 343 กล่าวว่าพวกเขากำลังดำเนินการอยู่ ท่องอินเทอร์เน็ตแล้วคุณจะพบคนมากมายที่โต้เถียงว่าคุณควรเล่นเกมเพื่อประโยชน์ของเกม ไม่ใช่เพื่อไล่ตามสกินที่ไร้ประโยชน์และเหงือกอื่นๆ แน่นอนว่าพวกเขาพูดถูก ในที่สุดคุณควรเล่นเพื่อความสนุกสนาน อย่างไรก็ตาม ระบบความก้าวหน้าที่ดีสามารถเพิ่มความสนุกนั้นได้ ทำให้ผู้เล่นมีสิ่งพิเศษที่จะผลักดันไปสู่ในขณะที่ยังมีระเบิด โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเป็นคนดูดระบบความก้าวหน้าที่ดี เพราะฉันชอบมีเป้าหมายที่สามารถตั้งเป้าได้ นอกจากนี้ ระบบ Battle Pass เป็นส่วนหนึ่งของเกม ดังนั้นฉันต้องพูดถึงมันและรวมไว้ในความเห็นโดยรวมของฉันด้วย

คำตอบสั้น ๆ คือมันห่วย เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า 343 ทำได้หรือไม่นั้นดูดน้อยลง

คุณสามารถรับ XP ได้ง่ายๆ จากการเล่นเกม โดย 6 แมตช์แรกของแต่ละวันจะมอบโบนัส XP เริ่มต้นที่ 300XP ก่อนลดลงเหลือ 50XP ต่อเกม ที่ 1000XP ต่อระดับ คุณสามารถรับหนึ่งระดับใน Battlepass ได้ทุกวันโดยกระโดดเข้าไปและเล่นให้ครบหกแมตช์ จากนั้นคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้

ความคืบหน้าของ Battle Pass ที่เหลือจะดำเนินการผ่านการท้าทายประจำสัปดาห์ที่มีตั้งแต่ 250-400xp และรวมสิ่งต่างๆ เช่น การเล่นลูกบอลคี่ 3 แมตช์ การสังหาร 20 ครั้งด้วยปืนพก ให้คะแนน Killing Sprees ชนะ 17 นัด และอื่นๆ เป็นระบบที่งุ่มง่ามและมีการแข่งขันน้อยมากที่ผ่านไปโดยไม่เห็นผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งหรือสองคนที่พยายามทำสิ่งท้าทายที่เฉพาะเจาะจงให้สำเร็จอย่างชัดเจนแทนที่จะไปเพื่อวัตถุประสงค์ ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายหากความท้าทายเกิดขึ้นพร้อมกับการเล่นเกมปกติ แต่บ่อยครั้งไม่เป็นเช่นนั้น ดังนั้นหากคุณต้องการก้าวหน้าใน Battle Pass คุณต้องเล่นในรูปแบบที่แปลกและใช้งานง่าย วัสดุสิ้นเปลืองที่ปลดล็อคใน Battle Pass สามารถใช้เพื่อแลกเปลี่ยนความท้าทายได้หากต้องการ

และนั่นทำให้ฉันได้รู้ว่าผลการแข่งขันจริงของคุณ ไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้ และแม้แต่เหรียญรางวัลที่คุณได้รับจากผลงานที่น่าประทับใจก็นับว่าไม่ได้ผลเลย เมื่อคุณอยู่ในเกม คุณจะได้รับ XP ของคุณ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมีเกมที่ดีที่สุดในชีวิตของคุณด้วยการฆ่า 40 ตัวไปจนถึงการตายเป็นศูนย์ และคุณจับธงทุกอันด้วยตัวคนเดียว คุณก็จะยังคงได้รับ XP จำนวนเท่าเดิม บ้าเอ๊ย เมื่อพิจารณาว่าฉันเห็นชาวสปาร์ตันกี่คนที่ยืนอยู่ตรงมุม ฉันสงสัยว่าผู้คนจะเข้าคิวเพื่อแข่งขันกัน แล้วก็ออกไปทำอย่างอื่นเพื่อที่พวกเขาจะได้บดขยี้ด่าน Battle Pass ได้หรือไม่ แม้แต่โบนัส 50xp เล็กน้อยสำหรับการชนะก็ยังสนับสนุนให้คนจำนวนมากขึ้นเล่นตามวัตถุประสงค์

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือไม่มีเพลย์ลิสต์สำหรับโหมดเฉพาะ ไม่ว่าคุณจะเลือกใช้ Big Team Battles หรือ Quick Play ที่วุ่นวาย ทุกโหมดเกมจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ดังนั้นคุณจึงมีโอกาสเล่น Capture the Flag มากพอๆ กับ Slayer นั่นจะทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์หากผู้เล่นทุกคนยินดีที่จะเล่นทุกโหมด แต่ความเป็นจริงแตกต่างกันมาก หลายคนต้องการเล่น Slayer ในขณะที่คนอื่นๆ เช่นฉัน ต้องการเน้นไปที่โหมดวัตถุประสงค์ อันที่จริง ฉันไม่ชอบโหมด Slayer เลย ดังนั้นทุกครั้งที่มันโผล่ขึ้นมา ฉันเตรียมรับมือกับความทุกข์ยาก จากผลของระบบนี้ ฉันได้เห็นผู้เล่นหลายสิบคนที่เห็นได้ชัดว่าไม่ต้องการเล่น Capture the Flag และกลับมุ่งความสนใจไปที่การไล่ตามสังหาร แม้จะไม่สนใจธงที่อยู่ข้างหน้าพวกเขาว่าทีมใดทีมหนึ่ง -เพื่อนตายเพื่อไปที่นั่น

ระบบการปรับแต่งเองก็มีปัญหาใหญ่เช่นกัน ซึ่ง 343 อ้างว่าจะดีที่สุด เราควรจะสร้างสปาร์ตันในฝันของเราได้จากแผ่นอก หมวกกันน็อค แผ่นรองไหล่ ถุงมือ และเข่าหลายสิบชิ้น นับตั้งแต่ยุคของ Halo: Reach นี่เป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์นี้ โดยมีคนจำนวนมากที่สร้างเรื่องราวของตนเองขึ้นเพื่ออธิบายว่าทำไม Spartan ของพวกเขาจึงถูกตกแต่งในลักษณะบางอย่าง แต่สิ่งที่เราได้รับคือระบบที่เกะกะและจำกัดอย่างน่าสยดสยอง

ปัญหาเกือบทั้งหมดอยู่ที่ Armor Cores และการที่ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่สามารถผสมและจับคู่ได้อย่างอิสระ ลองใช้หมวกกันน็อคเป็นตัวอย่าง ปัจจุบันมีทั้งหมด 30 ตัว ไม่นับว่าซื้ออะไรในร้านได้บ้าง สิ่งเหล่านี้จะถูกแบ่งตามแกนเกราะด้วยแกนเกราะที่คุณได้รับจาก Battle Pass ที่เป็นแกนที่ได้รับส่วนแบ่งของสิงโต ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องเผชิญคือมีหมวกเหลือน้อยกว่าโหลให้เลือก แม้กระทั่งชุดเกราะที่มีมากที่สุด และคุณก็ยังถูกจำกัดด้วยหมวกกันน็อคที่คุณปลดล็อกผ่าน Battlepass โปรดจำไว้ว่า Battlepass เป็นแบบเส้นตรง ดังนั้นทุกคนจึงได้รับเกียร์เดียวกันในอัตราที่เท่ากันโดยประมาณ

จากตัวอย่างระดับของเรื่องเหลวไหลที่เกิดขึ้น 343 ได้กล่าวว่าการปรับแต่งแบบครอสคอร์นั้นเป็นไปไม่ได้ แต่ทว่าบอท AI นั้นก็ผสมและจับคู่ชิ้นส่วนเกราะโดยแทบไม่มีข้อจำกัดที่แสดงว่าเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง ให้เราใช้ทุกสิ่งที่เรามีเพื่อสร้าง Spartans ที่ไม่เหมือนใคร

สิ่งที่น่างงงวยที่สุดคือสีของเกราะถูกจำกัดการใช้งานเช่นเดียวกัน คุณสามารถใช้ชุดสีบางชุดกับ Armor Core บางชนิดเท่านั้น และถ้าคุณซื้อรูปแบบการมองเห็นบางอย่างจากร้านค้า คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้เลย ฉันตัดสินใจที่จะปฏิบัติต่อตัวเองและซื้อชุดสีดำและสีน้ำเงินอันแสนหวานจากร้าน แต่พบว่ามันใช้ได้กับชุดเกราะชุดเดียวเท่านั้น ดังนั้นตอนนี้หากฉันต้องการใช้หมวกกันน็อค แผ่นรองไหล่ หรือสายรั้งใหม่ ฉันต้องสูญเสียโทนสีหวานของฉันไป ขอบคุณครับ 343

การพูดของการซื้อของนั้นราคาไร้สาระอย่างยิ่ง £14.39 สำหรับชุดเกราะ!? 7 ปอนด์สำหรับชุดสี!? ราคาเหล่านี้บ้ามาก และยิ่งไปกว่านั้น ร้านค้ามีการรีเฟรช ดังนั้นหากคุณไม่คว้าสีหรือชุดเกราะนั้น อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าที่มันจะกลับมา และแน่นอน คุณไม่สามารถซื้อสินค้าได้ง่ายๆ แต่คุณต้องซื้อเครดิตก่อน ซึ่งหมายความว่าบ่อยครั้งต้องซื้อมากกว่าที่คุณต้องการ ระบบที่คุณต้องซื้อ “เครดิต” ในรูปแบบใด ๆ นั้นไร้สาระที่สุดและทำหน้าที่เป็นเพียงวิธีเล็กน้อยในการทำให้ผู้คนจ่ายเงินเพิ่ม

ชุดรวมร้านค้าที่รั่วไหลระบุถึงแผนสำหรับอีก 88 ชุดที่มาที่ร้านโดยมีมูลค่ารวมกว่า 1,000 ปอนด์ นำข้อมูลเล็กน้อยนั้นไปตามที่คุณต้องการ

ปัญหาใหญ่อื่น ๆ ที่ Hal Infinite กำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้คือการขาดเนื้อหา ซึ่งเป็นเรื่องยุ่งยากที่จะพูดถึงในเกมที่เล่นฟรีเนื่องจากพวกเขามักจะได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเนื้อหาใหม่ ๆ อย่างช้าๆ อย่างไรก็ตาม แผนที่สิบแผนที่ที่เรารู้สึกว่าเป็นการเลือกที่บาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อออกจาก Big Team Battle ซึ่งเป็นโหมดโปรดของฉัน มีเพียงสามแห่งเท่านั้น 343 ได้ให้คำมั่นที่จะนำโหมดต่างๆ เช่น SWAT และ Fiesta มาสู่เกมภายในช่วงคริสต์มาส ซึ่งจะช่วยบรรเทาข้อกังวลด้านเนื้อหาของฉันได้อย่างแน่นอน แต่ฉันยังคงคิดว่ามันน่าจะเปิดตัวพร้อมตัวเลือกแผนที่และโหมดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกพื้นฐานอื่นๆ ที่ขาดหายไปซึ่งคุณอาจคาดว่าจะพบในเกมยิงปืน สถิติทั้งหมดของฉันอยู่ที่ไหน เหตุใดฉันจึงไม่พบข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเกมที่ฉันเล่น อัตราส่วน K/D ของฉัน หรือแม้แต่จำนวนเหรียญที่ฉันได้รับ โหมดเกมแบบกำหนดเอง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ ไม่มีตัวเลือกมาตรฐานมากมาย เช่น การเลือกอาวุธและอุปกรณ์ที่ผู้เล่นจะวางไข่ นี่เป็นการละเลยที่แปลกอย่างแท้จริงเพราะเกมแบบกำหนดเองมีหน้าที่รับผิดชอบในการรักษาซีรีส์ให้คงอยู่ในระหว่างการเผยแพร่ โดยผู้สร้างเนื้อหาจะสตรีมการสร้างสรรค์ที่บ้าคลั่งล่าสุดจากชุมชน ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างน่าเบื่อเพราะบางครั้งบอท AI จะไม่โหลดหรือสิ่งแปลก ๆ อื่น ๆ จะเกิดขึ้น

จากที่กล่าวมา ส่วนที่เหลือของเกมได้รับการขัดเกลาอย่างดี มันทำงานได้อย่างราบรื่นและความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันพบจะหยุดบางจุดระหว่างการจับแมตช์ Total Control ทำให้ทุกอย่างกลายเป็นเกม Slayer นอกเหนือจากนั้น ข้อบกพร่องยังมีเล็กน้อยและสนุกกว่าสิ่งอื่นใด

Microsoft ไม่สามารถเลือกเวลาที่ดีกว่าในการปล่อยผู้เล่นหลายคนของ Halo: Infinite เมื่อใกล้ถึงช่วงคริสต์มาส Microsoft ได้รับการครองราชย์ที่ค่อนข้างเสรีจากทั้ง Sony และ Nintendo ซึ่งไม่มีชื่อบุคคลสำคัญออกมา ปล่อยให้ MS ผลักดัน Age of Empires 4, Forza: Horizon 5 และ Halo: Infinite แต่ยิ่งไปกว่านั้น คุณมี Call of Duty: Vanguard ซึ่งมียอดขายน้อยกว่าเกมปีที่แล้ว 40% และ Battlefield ใหม่ก็เปิดตัวในรูปแบบหายนะ อะไรจะดีไปกว่าการที่ผู้เล่นหลายคนของ Halo จะเปิดตัว?

Halo: Infinite Multiplayer Review

ในขณะที่ฉันรอการรณรงค์ด้วยลมหายใจที่ลดลงและความรู้สึกกังวลใจ ระบบผู้เล่นหลายคนนั้นสนุกอย่างไร้เหตุผล และแม้ว่าแคมเปญใหม่จะห่วย ฉันก็ไม่คิดว่าฉันจะรู้สึกผิดหวัง เพราะฉันรู้ว่าฉันสามารถกระโดดเข้าสู่ Big Team Battle ได้ และกระเด็นผู้คนลงไปในหลุม ช็อต Skewer บ้าๆบอ ๆ เข้าร่วมการต่อสู้ที่หอมหวานที่สุดรอบ ๆ และโดยทั่วไปแล้วจะมีช่วงเวลาที่ดี ฉันแค่หวังว่า 343 และ Microsoft จะไม่ผิดพลาดอย่างมากกับ Battle Pass ความก้าวหน้าและการแสดง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขามีตัวอย่างมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ใช่แล้ว มีปัญหาใหญ่บางอย่างใน Halo: Infinite

นี่คือสิ่งที่แม้ว่า: ละเว้นความคืบหน้า อย่าแม้แต่จะคิดเกี่ยวกับ Battlepass อย่าเล่นเพียงเพื่อปลดล็อกไอเท็มปรับแต่งเอง ทำสิ่งเหล่านี้และสิ่งที่คุณได้รับคือเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนสุดเจ๋งที่มอบเกมเพลย์ที่ลื่นไหล หอมหวานที่สุด และน่าพอใจที่สุดในรอบหลายปี ทั้งหมดนี้ทำได้โดยไม่ได้อะไรเลย เอาจริงๆ สิ่งที่คุณต้องทำคือยักไหล่แล้วยอมรับ Spartan สีเทาธรรมดาๆ ของคุณ และในทางกลับกัน คุณก็จะได้รับความสนุกที่สุดโดยไม่ต้องเสียเงินสักบาทเดียว

นั่นทำให้การให้คะแนนผู้เล่นหลายคนเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย ตามปัจจัยความสนุกล้วนๆ ฉันให้ 4 ดาวครึ่งนี้อย่างมีความสุขหรือแม้แต่ห้าดาวเต็ม แม้ว่าจะมีปัญหาเรื่องความสมดุลเล็กน้อย ตอนนี้ฉันติดเกม Infinite มากแล้วและหวังว่าจะมีเวลาสักสองสามชั่วโมงเพื่อจะได้เล่น Big Team Battle บ้าง อย่างไรก็ตาม ฉันทบทวนแพ็คเกจโดยรวมและรวมถึงสิ่งรอบๆ ตัวจริงทั้งหมด การเล่นเกม ในท้ายที่สุดแล้ว ฉันคิดว่าปัจจัยความสนุกดิบสำคัญกว่าเกือบทุกอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเล่น โดย ฝากขั้นต่ำ100 แต่ได้ลดคะแนนลงเนื่องจาก 343 ที่แย่และ Microsoft ได้ทำให้ทุกอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมจริงยุ่งเหยิง หากพวกเขาสามารถแก้ไขได้ ผู้เล่นหลายคนของ Halo: Infinite จะไม่มีใครเทียบได้

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *