White Shadows Review

Review

White Shadows Review Monokel ผู้พัฒนาชาวเยอรมันเป็นเด็กใหม่ในบล็อกนี้ เข้าสู่การต่อสู้ด้วยโปรเจ็กต์แรกของพวกเขาคือ White Shadows นี่อาจเป็นเกมที่ฉันเกลียดการวิจารณ์มากที่สุดเพราะการวิพากษ์วิจารณ์ผู้พัฒนารายใหม่ ๆ ที่พยายามจะเข้าไปในฉากด้วยบางสิ่งที่เจ๋งและแตกต่างทำให้รู้สึกเหมือนวิ่งไปหาเด็กแล้วต่อยเข้าที่ไต แต่อย่างที่ฉันเขียนบทวิจารณ์โดยคำนึงถึงผู้เล่นเสมอ ไม่ใช่นักพัฒนา White Shadows นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นการเดบิวต์ให้กับบริษัทใหม่ในหลายๆ ด้าน มันแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งทางศิลปะที่น่าทึ่ง รูปแบบการเล่นยังไม่ถึงระดับอย่างไรก็ตาม ลองกระโดดลงไปในนี้ มีเพียงที่เดียวที่เราจะสามารถเริ่มรีวิวนี้ได้ และนั่นคือภาพที่ดึงดูดความสนใจ White Shadows เป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมนี้ และการใช้สีขาว สีดำ และสีเทาเพื่อสร้างบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ อาคารสูงตระหง่านซ่อนอยู่เบื้องหลัง ป้ายไฟนีออนส่งเสริมการโกหกของชนชั้นสูงในสังคม และสลัมเป็นสถานที่แห่งความทุกข์ยากที่มืดมน ทุกที่ที่คุณถ่ายภาพหน้าจอ White Shadows จะดูเหมือนงานศิลปะชิ้นหนึ่งที่มีคนทำงานมาหลายร้อยชั่วโมง และทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างโลกที่เจ๋งที่สุดชิ้นหนึ่ง มันจมดิ่งลงไปในบรรยากาศและศักยภาพ มองหาที่จะดึงคุณเข้าสู่ส่วนลึกของตำนานอยู่เสมอ ฉันต้องการทราบทุกอย่างเกี่ยวกับจักรวาลที่ Monokel สร้างขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงน่าผิดหวังที่พวกเขาแทบจะไม่ให้เราเหลือบมองในช่วงเวลาเพียง 1-2 ชั่วโมงที่ใช้ในการเล่นเกม

White Shadows Review

White Shadows Review ดาวเด่นของแพลตฟอร์ม/เกมไขปริศนาภาพยนตร์ที่อธิบายตนเองนี้คือ Ravengirl นกหนุ่มที่เดินทางผ่านโทเปียอันโหดร้ายซึ่งเต็มไปด้วยการกดขี่ การเหยียดเชื้อชาติ และการล่วงละเมิด คติที่ว่าสัตว์ทั้งหลายเท่าเทียมกันถูกบิดเบือน แทนที่ด้วยระบบหล่อใสที่มีหมาป่าอยู่ด้านบน หมูที่อยู่ตรงกลางที่ซื้อแบตเตอรี่ล้ำค่าซึ่งให้แสงสว่างที่พวกเขาต้องการ และที่ด้านล่างสุดคือ พวกนกถูกขับออกจากกรงและฉวยโอกาสเพราะว่าพวกมันจะทำให้เกิดกาฬโรค และแน่นอนว่า หัวใจของทั้งหมดนี้คือจุดหักมุมที่คุณอาจเดาได้ เนื่องจาก White Shadows ไม่ได้โดดเด่นในเรื่องพุ่มไม้เลยเมื่อพูดถึงประเด็นเรื่องการเหยียดเชื้อชาติ การกดขี่ ชนชั้น และการคุ้มครองผู้บริโภค แต่การที่สามารถเห็นความบิดเบี้ยวนั้นไม่ได้ทำให้เล่าเรื่องได้น่าเบื่อน้อยลง

ด้วยเหตุนี้ White Shadows จึงไม่พูดอะไรหรือแสดงภาพใดๆ ที่ยังไม่ครอบคลุมถึงหลายร้อยครั้งในหนังสือ ภาพยนตร์ และเกมอื่นๆ คุณอาจเคยเห็นคำวิจารณ์ทางสังคมทั้งหมดนี้มาก่อน ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ใช่รูปแบบที่ดึงดูดสายตานักก็ตาม นอกเหนือจากธีมหลักแล้ว ยังมีความคลุมเครือสำหรับ White Shadows ที่ฉันพบว่าน่ารำคาญ ด้วยระยะเวลาดำเนินการสั้น ๆ และไม่มีบทสนทนาใดๆ จึงไม่มีการให้รายละเอียดแก่โลก ผู้คน หรือสถานการณ์ของโลกโดยเด็ดขาด คุณต้องยอมรับทุกอย่างในทันที มันเหมือนกับถูกโยนลงไปใน Rapture จาก BioShock โดยไม่มีคำอธิบายใดๆ ยังคงน่าทึ่งใช่ แต่มันทิ้งคำถามไว้มากมาย ยอมรับได้เลยว่าถ้าไม่ใช่เพราะตอนจบห่วยๆ ที่ไม่รู้ที่มาที่ไป ที่ยิงภาคต่อโดยไม่ได้ตอบอะไรจริงๆนี้เกม เมื่อเครดิตหมด ฉันถูกทิ้งให้สงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ ในท้ายที่สุด ฉันไม่มีความสุขที่ได้พยายามค้นหาความหมายจากสิ่งที่อาจมีความหมายอะไรก็ได้

White Shadows Review

เมื่อคุณเข้าสู่การเล่นเกมจริงแล้ว White Shadows จะแสดงเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความไร้สาระ ข้างนอกน่ารัก แต่ข้างในกลวง การควบคุมที่หนักหน่วงเป็นสัญญาณแรกของสิ่งนี้โดยมีความล่าช้าในทุกสิ่งที่คุณทำ โดยเฉพาะการกระโดด มันทำให้ซีเควนซ์ของแพลตฟอร์มเป็นงานที่น่าเบื่อมากกว่าที่จะมีความสุข แต่โชคดีที่ส่วนการกระโดดไม่ต้องอาศัยความแม่นยำหรือทักษะมากเกินไป ถ้าเป็นเช่นนั้น White Shadows จะประสบปัญหาร้ายแรงกว่านี้มาก ในทางกลับกัน การวางแพลตฟอร์มนั้นเหลือเพียงความรู้สึกทื่อและไร้ชีวิตชีวา

มีปริศนาอยู่สองสามจุดเกี่ยวกับเกม แต่พวกเขารู้สึกเหมือนได้คิดทบทวนในภายหลังในความเรียบง่ายและวิธีแก้ไขได้ง่ายเพียงใด สุจริตฉันสงสัยว่า Monokel อยากจะสร้างเกมสไตล์เดินซิมและหันหลังให้กับการเล่นเกมแบบเดิมอย่างสิ้นเชิง อันที่จริง ครั้งเดียวที่ฉันเข้าใกล้การนิ่งงันคือเพราะฉันมองไม่เห็นกล่องที่ซ่อนอยู่ในเงามืด

ไม่เลย การเล่นเกมไม่ใช่จุดที่มันควรจะเป็น แต่มีแนวคิดและเซ็กเมนต์เจ๋งๆ สองสามอย่างที่ฉันอยากจะบอก การโดยสารรถไฟขนส่งผ่านท้องฟ้าเป็นช่วงเวลาอันน่าทึ่งที่แสดงให้เห็นความลึกของภาพ คุณสามารถเห็นโลกที่ทอดยาวออกไปเป็นฉากหลังได้จริงๆ อันที่จริง มีช่วงเวลาดีๆ มากมายที่คุณจะได้เห็นชั้นของอาคารและสถาปัตยกรรมในพื้นหลัง ฉันยังชอบส่วนที่คุณหลีกเลี่ยงการถูกยิงโดยการย้ายเข้าไปอยู่ในกองลูกไก่ตัวน้อย ซึ่งเป็นส่วนที่มีทั้งการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและป่าเถื่อนอย่างที่สุด

ฉันต้องพูดถึงการออกแบบเสียงด้วย ซึ่งมีองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยม มีการนำดนตรีคลาสสิกมาใช้ตลอดทั้งเกม เช่น Flight of the Bumblebees ที่อาจดูธรรมดาไปหน่อย (บ่อยแค่ไหนที่เราเคยเห็นดนตรีคลาสสิกวางคู่กับภาพที่สวยงามของสิ่งที่น่ากลัว) แต่ก็เข้ากับ White Shadows ได้เป็นอย่างดี เสียงร้อง ครวญคราง และเสียงโห่ร้องอย่างไม่เข้าใจผ่านโทรโข่ง กระทบกับความเงียบในส่วนอื่นๆ ทำให้คุณรำคาญหูและเตือนคุณถึงโลกแบบที่คุณอยู่ มีปัญหาบางอย่างที่เสียงไม่จางลงอย่างถูกต้องและจบลงอย่างกะทันหัน แต่ส่วนใหญ่ ,งานเครื่องเสียงก็แรง.

แม้ว่า White Shadows จะสวยงามและน่าดึงดูดเท่าสไตล์กราฟิกก็ตาม ฉันเสียใจที่ต้องบอกว่ามันมีปัญหาด้านภาพหลายอย่างด้วย คุณสามารถเห็นวงจรของแอนิเมชั่นเริ่มต้นใหม่ได้ทุกที่อย่างเห็นได้ชัด สร้างเอฟเฟกต์การพูดติดอ่างอย่างน่ากลัว มีตัวละครนั่งอยู่กลางอากาศ มีปัญหาป๊อปอิน มีคลิปจำนวนมาก มีเส้นสีดำกะพริบบนหน้าจอและอีกมากมาย ในเกมที่ผลักดันความงามที่โดดเด่นอย่างมาก ปัญหาเหล่านี้ได้รับผลกระทบอย่างหนักเป็นพิเศษ แม้ว่าฉันจะยอมผ่อนปรนเมื่อพิจารณาว่าเกมนี้เป็นเกมแรกของผู้พัฒนา แต่การที่มันมีความยาวเพียง 1-2 ชั่วโมงหมายความว่าฉันยังคาดหวังให้มีการขัดเกลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสิ่งที่เน้นอย่างชัดเจนที่สุดในด้านของ White Shadows

นอกจากนี้ยังมีปัญหาอัตราเฟรมบางอย่าง ฉันกำลังเล่นใน Series S และสังเกตเห็นการลดลงที่ค่อนข้างใหญ่ และการพูดคุยกับผู้ตรวจสอบคนอื่นๆ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะพบสิ่งเดียวกัน แม้จะใช้งานใน Series X ที่ทรงพลังกว่ามาก

White Shadows เป็นเกมที่ยากต่อการตัดสิน เกมใดๆ ก็ตามที่เน้นหนักไปที่งานศิลปะและธีมที่แท้จริงของเกมสามารถโจมตีหรือพลาดอย่างดุเดือดกับผู้เล่นทุกคน บางคนจะเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับข้อความ ธีม และการนำเสนอ ในขณะที่คนอื่นๆ อาจพบแต่ความเพลิดเพลินในกราฟิกเท่านั้น คนอื่นๆ ยังคงปัดความคิดของตนว่าเป็นแค่ความพยายามตื้นๆ ในการแก้ปัญหาในขณะที่พยายามทำตัวให้ลึกล้ำกว่าที่เป็นอยู่มาก

White Shadows เป็นเกมที่ยากต่อการตัดสิน เกมใดๆ  ที่  ufa356  ก็ตามที่เน้นหนักไปที่งานศิลปะและธีมที่แท้จริงของเกมสามารถโจมตีหรือพลาดอย่างดุเดือดกับผู้เล่นทุกคน บางคนจะเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับข้อความ ธีม และการนำเสนอ ในขณะที่คนอื่นๆ อาจพบแต่ความเพลิดเพลินในกราฟิกเท่านั้น คนอื่นๆ ยังคงปัดความคิดของตนว่าเป็นแค่ความพยายามตื้นๆ ในการแก้ปัญหาในขณะที่พยายามทำตัวให้ลึกล้ำกว่าที่เป็นอยู่มาก

สำหรับตัวฉันเอง เท่าที่ฉันชอบสีดำ สีขาว และสีเทา และแนวคิดที่น่าสนใจของโลก รูปแบบเกมที่ห่วยแตก การขาดความลึกซึ้งอย่างแท้จริงให้กับจักรวาลที่ Monokel สร้างขึ้น และอาการสะอึกของภาพทั้งหมดอย่างน่าเศร้า อย่างอื่น. ฉันได้อ่านและเห็นหัวข้อเหล่านี้มานับครั้งไม่ถ้วน และในขณะที่แต่งมันในโลกที่ปราศจากแสงธรรมชาติและเป็นที่อยู่อาศัยของสัตว์ทำให้แนวคิดทั้งหมดมีการหมุนที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังไม่เพียงพอ แต่ฉันคิดว่าข่าวดีก็คือในฐานะที่เป็นโปรเจ็กต์แรก White Shadows มีแนวโน้มอย่างไม่น่าเชื่อและพูดถึงอนาคตที่สดใสของ Monokel ฉันไม่สามารถรอดูว่าพวกเขาจะทำอะไรต่อไป

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *