The Medium Review มันไม่น่ากลัว

Review

The Medium Review มันไม่น่ากลัว  ในฐานะที่เป็นเกมเอกสิทธิ์เกมแรกบนคอนโซลล่าสุดของ Microsoft เกม The Medium จึงเป็นโอกาสที่น่าดึงดูด นอกจากนี้ยังสร้างแรงกดดันให้กับทีม Bloober ผู้พัฒนาเกมสยองขวัญ/จิตวิทยา เช่น Layers of Fear, Observer และ Blair Witch หลายต่อหลายคนมักจะจับจ้องที่ The Medium อยู่เสมอ เนื่องจากผู้คนต่างกระตือรือร้นที่จะได้ลิ้มลองความพิเศษเฉพาะตัวครั้งแรก แม้ว่าจะมีเวอร์ชันพิเศษเฉพาะบนพีซีด้วยเนื่องจากรูปแบบธุรกิจของ Microsoft The Medium เป็นเหตุผลที่สมควรที่จะซื้อ Xbox Series S หรือ Series X หรือไม่? ไม่ไม่จริงๆ และไม่ใช่เพียงเพราะคุณไม่สามารถหาคอนโซล Xbox Series ได้เลย

สื่อในกรณีนี้คือ Marianne เด็กกำพร้าที่เติบโตขึ้นมาด้วยพลังที่มองเห็นโลกวิญญาณ นำไปสู่วัยเด็กที่ยากลำบากเมื่อเธอพยายามปรับตัวให้เข้ากับความสามารถของเธอ เมื่อเธอโตขึ้น เธอได้เรียนรู้ว่าบางครั้งพลังของเธออาจน่าสยดสยอง เธอก็สามารถใช้พลังเหล่านี้เพื่อช่วยวิญญาณที่ติดกับดักอิสระที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวต่อไปได้อย่างเหมาะสม เราหยิบเรื่องราวของเธอในยุค 90 ที่เธอเพิ่งฝังแจ็คพ่อบุญธรรมของเธอ โทรศัพท์ลึกลับจากคนที่ชื่อโทมัสเรียกเธอไปที่รีสอร์ทร้างชื่อนิวะ ซึ่งมีข่าวลือว่ามีการสังหารหมู่อย่างลึกลับ โดยปกติแล้ว ข้อเสนอนี้จะไม่คุ้มค่าที่จะให้ความบันเทิง เนื่องจากมีแนวโน้มว่าจะมีคนเสนอขายเครื่องดูดฝุ่นให้คุณ หรือมีแนวโน้มมากกว่ามากที่ฆาตกรต่อเนื่องจะทำหน้าที่ล่อเหยื่อให้เสียชีวิต สำหรับมาริแอนน์แล้ว

The Medium Review มันไม่น่ากลัว

The Medium Review มันไม่น่ากลัว  แน่นอนว่าเมื่อมาถึง ก็ไม่พบโธมัสในซากปรักหักพังของนิวะที่พังทลาย มารีแอนน์กลับพบวิญญาณแห่งความโศกเศร้า เด็กสาวที่อาจจำได้ว่าโทมัสเป็นใครและอาจเป็นความจริงเบื้องหลังการสังหารหมู่ที่นิวะ แต่สิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่เรื่องง่าย และสัตว์ประหลาดจากโลกแห่งวิญญาณกำลังสะกดรอยตามห้องโถง ตั้งใจที่จะตามหามาเรียนน์ โทมัสคือใคร? ความเศร้าคือใคร? และสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่รู้จักกันในชื่อ The Maw คืออะไร?

ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของนิทานลึกลับที่เขียนช้าๆ (การควบคุมเป็นเครื่องพิสูจน์ความรักของฉันในการเล่าเรื่องที่คนอื่นมองว่าน่ารำคาญ) และเรื่องสยองขวัญทางจิตวิทยา หลักฐานของ The Medium ทำให้ฉันสนใจทันที แม้ว่ามันจะคลี่คลายในจังหวะที่สามารถทำได้ในบางครั้ง รู้สึกช้าอย่างเยือกเย็นทั้งในเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น ในสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมสยองขวัญของคนรุ่นก่อน กล้องถูกควบคุมโดยเกมทั้งหมด ทำให้คุณมองเห็นภาพในโรงภาพยนตร์ของห้องโถงที่พังทลายของ Niwa และอาณาจักรวิญญาณขี้โรค สิ่งนี้มาพร้อมกับจุดอ่อนทั่วไปของตัวเลือกดังกล่าว กล่าวคือ ง่ายมากที่จะชนเข้ากับทิวทัศน์หรือพบว่าตัวเองไปผิดทางเมื่อเปลี่ยนกล้อง และมาเรียนน์เคลื่อนไหวด้วยความเร็วที่ช้าราวกับกระดูกของเธอทำจากตะกั่ว มันทำให้เกมมีจังหวะที่จงใจ แต่หลังจากนั้นไม่นานมาเรียนน์ก็เร่งความเร็ว แม้จะถูกไล่ล่า ก็เริ่มเสียดสี เอาจริงนะ Marianne คุณต้องไปยิมหรืออะไรทำนองนั้น

การเล่าเรื่องที่ The Medium สานต่อเป็นเหตุผลที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกม แม้ว่าจะไม่เคยเข้าใกล้ความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ตามหลอกหลอนอย่างแท้จริงอย่างที่กล่าวอ้างก็ตาม มันเป็นหนังระทึกขวัญมากกว่า โดยค่อย ๆ รวบรวมหัวข้อของเรื่องราวด้วยความน่าขนลุกเป็นครั้งคราวโดยไม่มีการระทึกขวัญ หก และหนาวสั่นรุนแรง เป็นเรื่องราวลึกลับที่น่าสนใจซึ่งข้ามไปยังหัวข้อมืดสองสามหัวข้อ ซึ่งบางส่วนได้รับการจัดการอย่างดีและหัวข้ออื่นๆ ที่ไม่เป็นเช่นนั้น ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้เขียนหลีกเลี่ยงความหมายทางศีลธรรมที่ยุ่งยากบางอย่างจากโครงเรื่องของพวกเขาเอง อย่างไรก็ตาม, นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องราวที่ก่อให้เกิดคำถามมากมายและอาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าคำถามนี้ไม่มีคำตอบเนื่องจากการเขียนไม่ดีหรือเพียงเพราะผู้เขียนต้องการเก็บบรรยากาศของความลึกลับโดยปล่อยให้กฎของจักรวาลนี้ไม่เป็นที่รู้จัก และไม่รู้ ท้ายที่สุด พวกเราต้องรับมือกับวิญญาณ สัตว์ประหลาดประหลาด และความบ้าคลั่งอื่นๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเกี่ยวข้องกับความคลุมเครือ ดังนั้นหากคุณต้องการคำตอบสำหรับคำถามของคุณหรือรู้สึกหงุดหงิดกับการวางแผนหลุม สื่ออาจทำให้คุณต้องการส่งไปยังอาณาจักรวิญญาณ

ความคลุมเครือนั้นทำให้เกิดตอนจบเช่นกัน ซึ่งทำให้คุณต้องค้างคากับตอนจบแบบปลายเปิดโดยเจตนาซึ่งแทบไม่มีอะไรมาขวางทางการปิดการบรรยายที่น่าพึงพอใจในขณะเดียวกันก็ตั้งค่าสำหรับ DLC หรือภาคต่อ ฟังนะ ฉันไม่มีปัญหากับการทิ้งพล็อตเรื่องบางเรื่องให้ห้อยอยู่กับสายลมเพื่อมารวมรวมกันในภาคต่อ แต่เธอยังต้องส่งตอนจบดีๆ ให้กับเรื่องแรกก่อนที่เธอจะไป สมมติว่าฉันจะกลับมา เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป และในจำนวนนั้น สื่อก็ล้มเหลว

โดยสรุป เรื่องราวนั้นแข็งแกร่งแต่ไม่เคยเข้าถึงศักยภาพได้เต็มที่ ฉันเล่นต่อไปเพื่อจะได้ค้นพบว่าเรื่องราวทั้งหมดคืออะไร แต่ในตอนท้าย ฉันไม่มั่นใจว่าเรื่องราวนี้จะคุ้มค่ากับการเดินทาง การแสดงตลอดสามารถตีและพลาดได้เช่นกัน โดยไม่ต้องสงสัย ความเศร้าคือสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่ม นักพากย์เสียงของเธอ (แองเจลี วอลล์) จัดการสร้างสมดุลระหว่างเด็กซนและความกลัว ทรอย เบเกอร์ก็ค่อนข้างดีพอๆ กับ The Maw เหมือนกัน แม้ว่าจะห่างไกลจากบทบาทที่น่าจดจำที่สุดเรื่องหนึ่งของเขาก็ตาม Kelly Burke รับบทเป็น Marianne ที่ยากเพราะฉันคิดว่าเธอมีความสามารถในการแสดงตัวเอก – และบางครั้งก็ทำได้ – แต่เธอก็ผิดหวังจากทิศทางที่ไม่ดี ตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ฉันคิดได้คือเสียงที่ Marianne ฟังดูตื่นเต้นมากเมื่อเธอพบตัวตัดสลัก แต่ฟังดูไม่สะดวกเล็กน้อยเมื่อเธอพึมพำว่า “โอ้ พระเจ้า ไม่.” ในขณะที่ถูกไล่ล่าโดยสัตว์อสูรเลือดยักษ์ที่ต้องการสวมผิวหนังของเธอ หลายครั้งที่เธอดูเป็นคนตลกเล็กน้อย แต่ก็ไม่ใช่อารมณ์ขันที่ประหม่าของคนที่พยายามจะไม่ฉี่รดกางเกงและซ่อนตัวอยู่ในตู้ที่ใกล้ที่สุด ดูเหมือนว่าเธอจะเน้นสิ่งที่ถูกต้อง ทำให้การแสดงทั้งหมดรู้สึกไม่ดี และฉันคิดว่านั่นเป็นทิศทางที่ไม่ดีมากกว่าทักษะของ Kelly Burke

The Medium Review มันไม่น่ากลัว

กลไกสำคัญเบื้องหลัง The Medium คือการที่มารีแอนน์จะก้าวเข้าสู่อาณาจักรทั้งสองในบางครั้ง โดยคร่อมเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงของเรากับโลกแห่งวิญญาณ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น หน้าจอแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนหนึ่งแสดงรีสอร์ตที่เสื่อมโทรม และอีกส่วนหนึ่งแสดงโลกแห่งวิญญาณที่ปกคลุมไปด้วยเชื้อราแปลก ๆ และดูเหมือนว่ามีคนทำถังสีน้ำตาลหกใส่ถัง คุณควบคุม Marianne ในทั้งสองโลกในเวลาเดียวกัน แต่อุปสรรคในโลกหนึ่งสามารถหยุดคุณไม่ให้ก้าวหน้าในอีกโลกหนึ่ง ดังนั้นประตูที่เรียบง่ายในอาณาจักรของเราจะหยุดคุณในเส้นทางของคุณแม้ว่าอาณาจักรวิญญาณจะดูชัดเจน มาเรียนนามีทักษะในด้านนั้น การกด B ค้างไว้จะทำให้เธอเดินตามวิญญาณ ควบคุมรูปแบบวิญญาณของเธอเท่านั้น วิธีนี้ช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ และหาว่าปัญหาคืออะไร

แนวคิดของการแบ่งหน้าจอและสำรวจสองโลกในคราวเดียวนั้นยอดเยี่ยม และทีม Bloober ระวังอย่าใช้กลไกมากเกินไปในช่วง 8-10 ชั่วโมงหรือประมาณนั้นเพื่อให้ The Medium สมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เป็นแนวคิดที่ไม่เคยรู้สึกว่าเคยชินกับการทำสิ่งที่น่าสนใจอย่างเหมาะสมมาก่อน คุณยังคงวิ่งไปรอบๆ และไขปริศนาพื้นฐานที่มีข้อจำกัดซึ่งคุณมักจะแก้ ยกเว้นบางครั้งอาจมีประตูขวางทางในโลกหนึ่งหรืออีกโลกหนึ่ง หรือคุณจำเป็นต้องผ่าผิวหนังบางส่วนด้วยมีด ฉันลังเลที่จะอ้างถึงสิ่งที่ Bloober ทำเป็นปริศนาจริง ๆ เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการความคิดใด ๆ จากผู้เล่น ส่วนใหญ่คุณจะเดินไปรอบๆ และโต้ตอบกับวัตถุเพียงไม่กี่ชิ้นที่กระจัดกระจายอยู่รอบ ๆ สภาพแวดล้อม ซึ่งมักจะวิ่งเข้าไปในวัตถุหนึ่งหรือสองชิ้นในห้องขนาดใหญ่เท่านั้น บางครั้งคุณอาจจะหยิบของบางอย่างขึ้นมาแล้วอาจจะต้องวางมันไว้ที่อื่น ซึ่งตำแหน่งนั้นชัดเจนมากเสมอ สื่อที่ใกล้เคียงที่สุดในการเสนอปริศนาที่เหมาะสมคือในตอนท้าย ซึ่งจริง ๆ แล้วกลายเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดสำหรับปริศนานี้ เพราะมันช่วยขจัดความเร่งด่วนเล็กน้อยที่มีอยู่ออกไป

โดยธรรมชาติแล้ว เกมสยองขวัญของพวกเขาจำเป็นต้องมีความรู้สึกหวาดกลัวอยู่ตลอดเวลา สำหรับฉัน สื่อกลางพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความตึงเครียดและบรรยากาศ เพราะมันชัดเจนมากเมื่อสิ่งต่าง ๆ สามารถเกิดขึ้นได้จริง คุณปลอดภัยสำหรับสื่อส่วนใหญ่ ไม่มีการคุกคาม มันเป็นปัญหาที่ Bloober เคยมีกับงานก่อนหน้านี้ กล่าวคือภาพลวงตาของความสยองขวัญที่พวกเขาสร้างขึ้นด้วยสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและเสียงที่ยอดเยี่ยมจะแตกสลายได้ง่ายเมื่อคุณตระหนักว่าไม่มีอันตรายจริง ๆ ครั้งเดียวที่คุณตกอยู่ในความเสี่ยงใน The Medium คือระหว่างช่วงการพรางตัวที่น่ากลัวและลำดับการไล่ล่าตามที่กำหนดไว้ และจะเห็นได้ชัดเจนเมื่อสิ่งเหล่านั้นกำลังจะมาถึง ในช่วงเวลาที่เหลือ ฉันกำลังวิ่งไปรอบๆ โดยไม่ต้องกังวลในโลก ความรู้สึกของความตึงเครียดจากชั่วโมงแรกได้หายไป มันเหมือนกับการสำรวจบ้านผีสิงหลังจากที่คุณพบสายและรอกที่ควบคุมผีที่บินได้ สิ่งนี้เบี่ยงเบนความสนใจจากโลกที่มีรายละเอียดมากเกินไป เนื่องจากคุณไม่ได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกที่เต็มไปด้วยอันตรายและความเป็นไปได้ที่ทำให้เลือดไหลเวียนไม่ได้อีกต่อไป คุณเพียงแค่เดินไปตามทางเดินยาวๆ จำนวนมากด้วยความเร็วที่ช้ามาก

นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ต้องการการต่อสู้หรืออะไรทำนองนั้นเพื่อรักษาความตึงเครียด แต่เมื่อพิจารณาว่าคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในทางเทคนิคในการถูกล่าโดยสัตว์ร้ายที่เรียกว่า The Maw กลับไม่มีภัยคุกคามที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังคุณมากนัก . เมื่อปรากฏว่าคุณมักจะต้องผ่านส่วนการลอบเร้นที่น่าเบื่อและน่าอึดอัดหรืออาจจะวิ่งหนี มันเกี่ยวกับการคุกคามพอๆ กับกระต่ายกระต่ายตัวเล็กๆ น้อยๆ สมมติว่าไม่ใช่กระต่ายจากเรื่อง The Holy Grail ของ Month Python พระเยซูคริสต์. และเรื่องราวก็ไม่เคยมืดมนหรือน่าวิตกมากพอที่จะฝังอยู่ใต้ผิวหนังของคุณและทำให้คุณประเมินความคิดเห็นของคุณใหม่ว่าอาจมีสัตว์ประหลาดอยู่ใต้เตียงของคุณจริงๆ หรือไม่

The Medium Review มันไม่น่ากลัว  การก้าวอย่างช้าๆและไขปริศนาง่ายๆ หมายความว่ามีจังหวะที่ตั้งใจอย่างมากใน The Medium ซึ่งผลักดันให้โฟกัสไปที่การใช้เวลาของคุณและดื่มด่ำกับบรรยากาศ ถ้าคุณสามารถระงับความไม่เชื่อในแบบที่ฉันไม่สามารถทำได้ บางอย่างอาจเป็นเพราะฉันเล่นเกมมากมายและคุ้นเคยกับวิธีการทำงาน และถ้าคุณชื่นชมโลกที่มีรายละเอียดมาก คุณอาจจะสนุกกับ The Medium มาก มากกว่าที่ฉันเคยทำหรือเคยทำได้ ถึงอย่างนั้น ความจริงง่ายๆ ก็คือฉันพบว่า The Medium น่าเบื่อที่จะเล่น และจำไว้ว่าฉันไม่มีปัญหากับประเภทที่เรียกว่าเกมจำลองการเดิน แต่สิ่งเหล่านั้นมักจะสั้นกว่า ดังนั้นจึงรักษาจังหวะเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและช่วงเวลาที่น่าประทับใจทางสายตาได้อย่างต่อเนื่อง รันไทม์ที่นานขึ้นของ Medium คือ 8-10 ชั่วโมง ขยายทุกอย่างในแบบที่ทีม Bloober ดูเหมือนจะไม่สามารถจัดการได้อย่างถูกต้อง

การใช้งานที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอนั้นมาพร้อมกับต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่สูง เนื่องจากคอนโซลต้องแสดงฉากสองฉากโดยใช้เนื้อหาที่แตกต่างกัน มันเหมือนกับว่าต้องเล่นสองเกมพร้อมกัน ด้วยเหตุนี้ความละเอียดจึงได้รับความนิยมอย่างมากโดยเฉพาะใน Series S ที่ฉันเล่นอยู่ โลงศพที่ Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่าความละเอียดลดลงเหลือ 648p ใน Series Sด้วยความจริงที่ว่ามีการแสดงสองหน้าจอแยกกันในเวลาเดียวกัน การมองเห็นที่ลดลงนั้นเป็นที่เข้าใจได้ การสูญเสียความคมชัดของภาพครั้งใหญ่นี้ อย่างน้อยต้องต่อสู้กับข้อเท็จจริงที่ว่าแต่ละภาพมีขนาดเล็กลง ทำให้การสูญเสียรายละเอียดไม่เด่นชัดกว่าปกติ อย่างไรก็ตาม หากคุณหยุดเล่นสักครู่และมองใกล้ ๆ คุณจะเห็นใบหน้าของ Marianne ที่ตอนนี้ดูเหมือนทำจาก Playdough ที่หล่อขึ้นโดยเด็กอายุ 5 ขวบที่ภาพทั้งหมดดูนุ่มนวลอย่างไม่น่าเชื่อและขอบนั้นดูคล้ายคลึงกัน ขอบใบเลื่อย

นอกเหนือจากข้อจำกัดทางเทคนิคนี้ สื่อกลางก็ดูดีโดยส่วนใหญ่ สภาพแวดล้อมเต็มไปด้วยรายละเอียดและบรรยากาศน่าขนลุกที่แทบจะไหลออกมาจากรอยแยกบนกำแพง และเมื่อคุณผจญภัยในโลกแห่งวิญญาณ การผสมผสานของสีน้ำตาลและสีแดงทำให้เกิดโลกที่น่าสยดสยองและกดขี่ ฉันชอบการออกแบบของตัวละครมาก โดยเฉพาะการออกแบบของ Sadness วิญญาณมีร่างกายที่ดูเหมือนถูกดึงออกจากกัน และตอนนี้ถูกมัดไว้ด้วยกันด้วย… สิ่งที่ไม่ควรคาดเดา

อย่างไรก็ตาม โลกแห่งความจริงที่มืดมนและสีแดงและสีน้ำตาลของ Spirit World หมายความว่าทุกสิ่งทุกอย่างมักจะพร่ามัวไปพร้อมกัน โลกทั้งสองนั้นช่างเยือกเย็นและส่วนใหญ่ประกอบด้วยทางเดินและห้องที่คุณเดินไปมาอย่างช้าๆ ที่พวกมันรวมกันเป็นมวลไร้สีเดียว ฉันคิดว่าการขาดความเปรียบต่างระหว่างโลกในแง่ของสีเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกเช่นนี้เพราะแม้แต่ในโลกปกติก็ดูเหมือนว่ามีคนเข้ามาและพยายามดูดสีออกจากทุกสิ่ง แม้แต่หญ้าก็ยังดูเหมือนเดิม ต่อสู้กับ Covid-19 มาหลายสัปดาห์แล้ว การเพิ่มสีสันอีกเล็กน้อยสามารถช่วยทำให้โลกทั้งสองแตกต่างออกไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขากำลังแชร์หน้าจอ

ในท้ายที่สุด ภาระด้านประสิทธิภาพมหาศาลของกลอุบายแบบแบ่งหน้าจอไม่เคยรู้สึกคุ้มค่าเลย คุณสูญเสียความละเอียดไปมาก และในทางกลับกัน ไม่ได้อะไรนอกจากการมองข้ามเล็กน้อยเมื่อคุณมองโลกทั้งสองพร้อมกัน วิธีสร้างปริศนาแทบไม่เปลี่ยนแปลง และสิ่งเดียวที่ Marianne สามารถทำได้ในโลกวิญญาณก็คือการเติมพลัง (ใช้เพื่อเพิ่มพลังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น) และเรียกเกราะที่ให้คุณนำทางผ่านฝูงแมลงเม่าได้เป็นครั้งคราว ปิดกั้นเส้นทางของคุณ The Medium ที่ใกล้เคียงที่สุดมาเพื่อทำทุกอย่างที่น่าสนใจอย่างแท้จริงคือช่วงสองสามส่วนที่คุณต้องรวมวิญญาณที่หลงหายด้วยหน้ากากของพวกเขาแล้วค้นหาชื่อของพวกเขาเพื่อให้ Marianne สามารถช่วยให้พวกเขาก้าวต่อไปได้

สำหรับฉัน The Medium ส่วนใหญ่ล้มเหลวในสิ่งที่พยายามจะเป็น มันไม่น่ากลัวพอที่จะเป็นเกมสยองขวัญแบบตรงๆ และไม่เจาะเข้าไปในจิตใจของคุณและส่งอาการหนาวสั่นไปถึงกระดูกสันหลังของคุณเหมือนหนังสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ดี ในฐานะที่เป็นหนังระทึกขวัญ ทำได้ดีกว่า แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่มีความรู้สึกตึงเครียดหรือความรู้สึกที่ไม่รู้ว่าอะไรกำลังรอคุณอยู่ในมุมถัดไป รูปแบบการเล่นนั้นดูน่าเบื่อและช้ามากกว่าผ่านพื้นที่ยาวที่มีวัตถุหนึ่งหรือสองชิ้นที่ยากต่อการเข้าถึงและปริศนาพื้นฐานที่สุดที่ต้องใช้สมองของคุณเกือบเป็นศูนย์ ซึ่งทำให้ระบบสินค้าคงคลังไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติ นั่นทำให้เรามีเรื่องราว ส่วนที่ดีที่สุดของ The Medium อย่างง่ายดาย แต่ก็ยังไม่มีอะไรพิเศษ มันมีช่วงเวลาที่น่าสนใจและหักมุมเล็กน้อยภายในเรื่อง แต่ตัวละครค่อนข้างแบนและยากที่จะเชื่อมต่อด้วย

ในฐานะที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox Series S/X เครื่องแรก The Medium ufabet168 ไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดของฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดของ Microsoft ที่สามารถผลิตได้ สินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดคือความจริงที่ว่ามีอยู่ใน Games Pass และหากคุณมีบริการนั้นก็คุ้มค่าที่จะเล่น มิฉะนั้น ประหยัดเงินของคุณสำหรับตอนนี้ แต่มีศักยภาพใน The Medium และฉันหวังว่าจะได้รับผลสืบเนื่องที่เรื่องราวดูเหมือนจะตั้งค่า

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *